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为什么计算机科学是无限的但生命是有限的

一、前言

在百万 Token 超长上下文场景中,传统标准注意力复杂度为 \(O(n^2)),海量 KV 缓存会带来显存溢出、带宽瓶颈、计算延迟等一系列问题。

DeepSeek-V4 采用 CSA(Compressed Sparse Attention,压缩稀疏注意力)+ HCA(重度压缩注意力) 混合注意力架构破解该难题,而 Lightning Indexer(闪电索引器,下文简称 Indexer) 是 CSA 实现”先粗筛、后精算”稀疏推理的核心组件。

Indexer 本质是一套轻量级 MQA(Multi-Query Attention,多查询注意力) 打分模块,不参与最终注意力加权,仅负责为历史 KV 计算相关性分数,通过 Top-K 筛选出高关联条目,让后续正式注意力仅处理少量有效 KV,将计算量从全量 \(O(n^2)) 降至亚线性复杂度。同时它搭配 FP4/FP8/BF16 分层混合精度 进一步压榨显存与带宽性能,是 DeepSeek-V4 实现百万上下文常态化部署的关键工程设计。

本文结合官方论文、开源推理代码,全面拆解 Indexer 的定位、MQA 架构、完整计算流程、精度规则、KV 缓存设计与落地细节。

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背景

训练超长序列 LLM 时,单卡显存放不下完整的 KV cache,需要对序列维度做并行(Sequence Parallelism)。目前主流有两种方案:

  • Ulysses(DeepSpeed-Ulysses):两次 All-to-All,按 head 切分
  • Ring Attention:环形传递 KV blocks,分块计算

两者目标相同,但设计假设完全不同。本文从原理、通信量、代码实现到架构选择动机,做完整对比。


一、核心思想对比

Ulysses Attention

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Step1: [N/P, h, d] ──All-to-All──→ [N, h/P, d]
Step2: 本地做标准 Attention(每张卡拿到全序列、部分 head)
Step3: 输出 ──All-to-All──→ 回到 [N/P, h, d]

关键:两次 All-to-All 把”序列切”转成”head 切”,每张卡对全序列做部分 head 的 attention。

Ring Attention

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Round 0: attn(Q_i, K_i, V_i)           ← 本地 attention
Round 1: 收到 K_{i-1}, V_{i-1} → attn(Q_i, K_{i-1}, V_{i-1})
...
Round P-1: 收到所有 KV → online softmax 合并结果

关键:KV 沿环形传递,每张卡只存自己的 KV chunk,计算和通信完全重叠。


二、通信量数学推导

Ulysses:All-to-All 的 $(P-1)/P^2$

Ulysses 输入是 [N/P, h, d](序列已被切,head 完整),输出是 [N, h/P, d](序列完整,head 被切)。

每 GPU 发送 P-1 个 chunk,每个 chunk 大小:

$$
\frac{N}{P} \times \frac{h}{P} \times d = \frac{N \cdot h \cdot d}{P^2}
$$

总发送量:

$$
\text{send per GPU} = (P-1) \times \frac{N \cdot h \cdot d}{P^2} = N \cdot h \cdot d \cdot \frac{P-1}{P^2}
$$

两个 1/P 的来源:

  • 第一个 1/P:序列维度已被切(N/P
  • 第二个 1/P:head 维度再切一次(h/P

Ring:P2P 的 $(P-1)/P$

Ring 只传 KV(Q 不动),每轮传 (N/P) × d_kv

$$
\text{send per GPU} = (P-1) \times \frac{N}{P} \times d_{kv} = N \cdot d_{kv} \cdot \frac{P-1}{P}
$$

只有一个 1/P(序列切分),没有 head 切分。

对比(P=8, h=64, d=128, d_kv=576)

方法 通信量/GPU 比值
Ulysses (MHA) $N × 64 × 128 × 7/64 = N × 896$ 1.8×
Ring (MHA KV) $N × 128×2 × 7/8 = N × 224$
Ring (MLA) $N × 576 × 7/8 = N × 504$

注意:MHA 的 KV 是 h × d × 2 = 16384/token,MLA 的 c_kv 只有 576/token,这是后续分析的关键。


三、MLA 对 Ulysses 的致命问题

MLA 的 KV cache 结构

DeepSeek-V3/V4 使用 MLA(Multi-head Latent Attention),KV cache 不是 multi-head 的:

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c_kv [seq, 512]     ← 压缩的共享 latent
k_rope [seq, 64] ← RoPE 位置编码部分
合计:576 dim/token(vs MHA 的 16384 dim/token)

只有 1 个”头”,无法按 head 切分。

DeepSpeed Ulysses 代码验证

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# deepspeed/sequence/layer.py 核心逻辑
q = _SeqAllToAll.apply(group, query, scatter_idx=2, gather_idx=0)
k = _SeqAllToAll.apply(group, key, scatter_idx=2, gather_idx=0) # K 和 Q 对称处理
v = _SeqAllToAll.apply(group, value, scatter_idx=2, gather_idx=0)

Q、K、V 走完全相同的 All-to-All 路径,没有”KV 走 All-Gather”的分支。当 num_kv_heads=1 时:

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1 KV head / 4 GPUs → [1, 0, 0, 0]
GPU 1-3:没有 KV head → 无法计算 ❌

Ulysses SP 上限 = num_kv_heads

模型 num_kv_heads Ulysses SP 上限 实际可用性
DiT (视觉) 32 (MHA) 32
LLaMA-3 8 (GQA) 8 ⚠️ 受限
DeepSeek-V3/V4 1 (MLA) 1 ❌ 不可用

四、MLA 场景:Ring vs Ulysses 精确对比

通信量(P=8)

Ring Attention(MLA)

  • 只传 c_kv:每轮 (N/8) × 576,共 7 轮
  • 总计:$N × 504$ / GPU

Ulysses(MLA,Q All-to-All + KV All-Gather)

  • Q All-to-All:$7 × (N/8) × 64 × 512 = N × 28,672$
  • KV All-Gather:$7 × (N/8) × 576 = N × 504$
  • Output reverse:$N × 28,672$
  • 总计:$N × 57,848$ / GPU

Ring 比 Ulysses 省 115×。

根本原因:MLA 的非对称性——Q 巨大(32768 dim/token)、KV 极小(576 dim/token)。Ring 只移动小的 KV,Ulysses 被迫移动巨大的 Q。

缩放性对比

P MHA Ulysses MLA Ring MLA 比 MHA 省
4 $N × 6,144$ $N × 432$ 14.2×
8 $N × 3,584$ $N × 504$ 7.1×
16 $N × 1,792$ $N × 540$ 3.3×
64 $N × 428$ $N × 567$ 0.75×(MHA 反超)

交叉点:$P = 4hd/d_{kv} ≈ 57$,但 Ulysses SP 上限 = 64,所以实践中 MLA Ring 几乎总是更优


五、为什么 Ulysses 在视觉模型流行,文本 LLM 不用?

四个结构性原因

1. KV head 数量趋势

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2020: MHA (GPT-3) num_kv_heads = 96  → Ulysses 随便用
2022: MQA (PaLM) num_kv_heads = 1 → Ulysses 废了
2023: GQA (LLaMA-2) num_kv_heads = 8 → Ulysses 受限
2024: MLA (DeepSeek-V3) num_kv_heads = 1 → Ulysses 废了

文本 LLM 全面转向 GQA/MLA 压缩 KV heads,Ulysses 的前提条件被釜底抽薪。

2. 文本 LLM 的 TP 已经做了同样的事

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Tensor Parallelism: 按 head 切权重 → 本地算 attention → All-Reduce
Ulysses: 按 head 切数据 → 本地算 attention → All-to-All

本质重叠,TP 已经切了 head 之后,Ulysses 没有额外收益。

3. 推理阶段 Decode 占 80% 时间

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Prefill: ~20% 时间(可以序列并行)
Decode: ~80% 时间(Q=1 token,序列并行无用)

Ulysses 对 Decode 完全无用。视觉扩散模型没有 Decode 阶段,全程受益。

4. 视频生成 token 数极高

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Sora 级别: (64×64) × 120 frames = 491,520 tokens

必须序列并行,且 DiT 用标准 MHA(32 heads),Ulysses 完美适配。

一句话总结

Ulysses 在视觉模型流行 = MHA(head 够多)+ 无 decode + 没被 TP 覆盖 + 序列极长。文本 LLM 四条全占不到。


六、DeepSeek 的实际选择

训练:全程 Ring/CP

DeepSeek-V3 技术报告显示,长上下文扩展(32K→128K)用的是 Ring Attention(Context Parallel),不是 Ulysses:

  • MLA 只有 1 个 KV latent → Ulysses 物理上不可用
  • KV 只有 576 dim → Ring 通信量本来就小
  • Ring 的通信-计算 overlap → 长序列时通信几乎免费

推理:SGLang 的 CP 配置

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--enable-nsa-prefill-context-parallel
--attn-cp-size 8
--nsa-prefill-cp-mode round-robin-split

选择 Ring 风格 CP 的原因:

  • MLA 的 KV 只有 1 个共享 latent,切不了 head
  • KV 极小(576 dim),Ring 通信可接受
  • round-robin 切分 tokens 均衡负载

七、LoRA 压缩能让 Ulysses 复活吗?

思路:在压缩态做通信

MLA 的 Q 路径:hidden(7168) → q_lora(1536) → expand → Q[128, 576]

能否在 q_lora 维度(1536)做 All-Gather,而非展开后的 Q(73728)?

通信量更新(LoRA 压缩版)

通信 数据 P=8 总量
q_lora All-Gather $N × 1536 × 7/8$ $N × 1,344$
c_kv All-Gather $N × 576 × 7/8$ $N × 504$
o_lora Reduce-Scatter $N × 1024 × 7/8$ $N × 896$
总计 $N × 2,744$

vs 原始 Ulysses(展开态):$N × 57,848$ → 压缩 21×

但仍然比 Ring 大 5.4×

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Ring:              N × 504
Ulysses (LoRA): N × 2,744 ← Q 和 O 的压缩态还是要传

根本原因:Ring 的 Q 和 O 根本不过网络,留在本地计算。Ulysses 无论怎么压缩,都要把 Q/O(或其压缩态)在网络上搬一次,这是架构级差距,压缩只能缩小、不能逆转。


八、全景决策树

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num_kv_heads >= SP_size?

├─ YES (DiT, ViT, 视觉 MHA)
│ └─ Ulysses ✅(All-to-All,通信量 1/P²)

└─ NO (GQA=8, MLA=1, 文本 LLM)
├─ 训练:Ring/CP ✅
└─ 推理:
├─ Prefill:Ring/CP
└─ Decode:partial attn + All-Reduce

总结

Ulysses 的核心优势是 1/P² 通信缩放,但前提是 num_kv_heads ≥ SP。MLA 把 KV 压缩到 1 个 latent,直接废掉这个前提。Ring 只传 KV(576 dim),Q 留本地,反而成了 MLA 的最优搭档。

这不是巧合——MLA 和 Ring CP 是刻意协同设计,不是将就。


相关阅读:DeepSeek-V3 技术报告、DeepSpeed-Ulysses 论文(arXiv:2309.14509)、Ring Attention 论文(arXiv:2310.01889)

从残差到 mHC:一条清晰的三代演进路

如果你训练过深层 Transformer,一定对残差连接(Residual Connection)不陌生。它是 ResNet 留下的最重要的遗产之一,也是今天所有大语言模型的标配。

但残差连接有个根本问题:它只有一条信息流

DeepSeek 在 2025 年连发两篇论文,把这个问题彻底讲透了。故事的三步是:

  1. Residual(2015)x_{l+1} = x_l + F(x_l) — 一条流,稳定但表达弱
  2. HC(2024):把残差流拓宽到 n 条并行流,表达能力暴涨,但训练直接崩
  3. mHC(2025):给 HC 加上数学约束,又强又稳

这篇文章把这三代讲清楚,重点放在 mHC 上。


残差连接的瓶颈:一条流不够用

标准 Transformer 里,每一层的计算是这样的:

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x = x + Attention(Norm(x))  # 残差连接
x = x + MoE(Norm(x)) # 残差连接

Layer 0 到 Layer 42 的所有信息,全都挤在同一个向量里做加法。

浅层的语法信息、中层的语义信息、深层的推理信息,互相覆盖、互相干扰。这是残差连接的天花板。

HC(Hyper-Connections) 提出了一个很自然的想法:

为什么不把 1 条流扩成 n 条并行流,让不同深度的信息走不同的”车道”?

HC 的公式长这样:

[
X_{l+1} = B_l X_l + C_l F(A_l X_l)
]

  • A_l:把 n 条流压缩成 1 条,送给 Attention/MoE
  • F:正常的层计算
  • C_l:把 F 的输出扩回 n 条流
  • B_l:n×n 矩阵,控制 n 条流之间怎么混合(残差项)

n=4 的时候,FLOPs 几乎没增加(F 只算 1 次),但信息容量翻了 4 倍。

听起来完美,对吧?


HC 的致命缺陷:训练会崩

问题出在 B_l 上。

HC 里的 B_l 是完全可学习的,没有任何约束。当模型叠到 60 层、参数量到万亿级时,这个无约束的矩阵会出问题:

多层复合后,信号被无限放大或衰减。

数学上,HC 跨层递归展开后得到:

$x_L = (\prod B_i) x_l + \sum (\prod B_j) C_i^T F(...)$
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$Π B_i$ 是多层 $B$ 矩阵的复合。因为 $B$ 无约束,这个复合矩阵的谱范数可以远大于 1,也可以接近 0。

**实测结果(DeepSeek 27B 实验):**
HC 的复合映射增益(Amax Gain Magnitude)达到 **~3000**,意味着信号在前向传播中可以被放大 3000 倍。训练到第 12k 步,loss 直接 spike,梯度范数爆炸。

HC 的作者(ByteDance Seed 团队)在 ICLR 2025 发表了这个想法,但没有解决稳定性问题。

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## mHC:给 HC 加上"安全阀"

DeepSeek 团队在 2025 年提出的 **mHC(Manifold-Constrained Hyper-Connections)**,只做了一件事:

> 把 HC 中的残差混合矩阵 `B_l` 约束在**双随机矩阵流形**上。

### 什么是双随机矩阵?

一个 n×n 矩阵,满足:
- 所有元素非负
- 每行之和等于 1
- 每列之和等于 1

这样的矩阵,谱范数 **永远 ≤ 1**。也就是说,它永远不会放大信号。

而且,双随机矩阵在乘法下是**封闭**的:两个双随机矩阵相乘,结果还是双随机矩阵。这意味着叠 100 层,复合映射仍然稳定。

**一句话:mHC = HC + 双随机约束,恢复了残差连接的恒等映射性质,同时保留了多流的表达能力。**

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## 怎么把矩阵变成双随机?Sinkhorn-Knopp 算法

mHC 的核心算法是 Sinkhorn-Knopp 迭代,操作很简单:

```python
# 输入: B_raw (4×4, 可能是负数)
M = exp(B_raw) # 先保证非负

# 交替行列归一化 20 次
for _ in range(20):
M = M / M.sum(dim=1, keepdim=True) # 行归一化
M = M / M.sum(dim=0, keepdim=True) # 列归一化

# 输出: B (4×4 双随机矩阵)

为什么第一步用 exp()?因为 B_raw 是神经网络输出的 logit,可能有负数。直接归一化会产生负权重,违反”非负”约束。exp() 把任意实数映射到正数,完美解决。

20 次迭代是实验得出的经验值,足够收敛,又不会太慢。


4 条流到底解决了什么问题?

很多人问:为什么是 4 条流?不是 2 条或 8 条?

三个核心作用:

1. 梯度高速公路

普通残差的梯度路径是 43 个乘法项的连乘,容易消失或爆炸。
4 条流提供了 4 条并行的梯度路径,一条堵了还有其他。类似 DenseNet 的思路,但高效得多(F 只算 1 次)。

2. 信息分离存储

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stream_0: 可能专注浅层信息(位置、语法)
stream_1: 可能专注中层信息(语义、实体关系)
stream_2: 可能专注深层信息(推理链)
stream_3: 可能做"工作记忆"(当前层临时计算)

Layer 5 学到的特征,通过 B 矩阵的合理混合,可以在 Layer 30 仍然清晰可用。而在 1 条流里,这个特征早就被 25 次加法淹没了。

3. 动态容量分配

B 矩阵是输入依赖的(由当前层的 hidden state 动态生成):

  • 简单 token(”the”, “a”):B ≈ 单位矩阵,4 条流基本不混合,省计算
  • 复杂 token(需要深度推理):B 大幅混合,让更多层的信息参与

这是 1 条流做不到的——普通残差对所有 token 都是 x + F(x)

为什么选 n=4?
论文实测:n=4 是性价比最优的点。n=2 效果不够,n=8 的 Sinkhorn 开销(8×8 矩阵 × 20 次迭代)显著增加,但收益递减。


工程优化:为什么只多 6.7% 开销?

mHC 看起来很重:每行代码都有矩阵运算、Sinkhorn 迭代、4 倍 hidden state……

但 DeepSeek 做了三件事,把开销压到了 仅 +6.7%

1. Kernel Fusion(算子融合)

用 TileLang 把整个 mHC 计算——RMSNorm + 线性投影 + Sigmoid + Sinkhorn——融合成一个 CUDA kernel,减少内存读写。

2. Selective Recomputing(选择性重计算)

前向时只保存每块的第一个层输入,反向时重新计算 mHC 的中间激活。最优块大小由公式给出:

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$L_r^* \approx \sqrt{\frac{nL}{n+2}}$

3. Overlapping with DualPipe

把 mHC 的计算和流水线通信重叠。在 DualPipe 调度中,F_post,res kernel 放到高优先级流,避免阻塞 All-to-All 通信。


实验效果:又强又稳

DeepSeek 用 27B MoE 模型做了对比实验:

指标 Baseline HC mHC
训练稳定性 稳定 loss spike @12k步 稳定
最终 loss 下降 +0.021 vs baseline +0.027 vs baseline
复合映射增益 1.0 ~3000 ~1.6
训练开销 0% +?% +6.7%

下游任务(BBH / DROP / GSM8K 等 8 个 benchmark)上,mHC 全面超过 baseline 和 HC。

最重要的结论: mHC 让 1.6T 参数、60+ 层、MoE 模型能够稳定训练——这是普通 HC 做不到的。


一句话总结

mHC = HC + 双随机矩阵约束,是残差连接的最终进化形态,让万亿参数 MoE 能稳定训练。

如果你正在设计超大模型,mHC 是目前最值得考虑的残差连接方式。它不改 FLOPs,不改层计算,只改残差流的拓扑结构——但就是这一点,让深层训练从”可能崩”变成了”一定稳”。


参考资料:

  • Hyper-Connections, Zhu et al., ByteDance Seed, ICLR 2025, arXiv:2409.19606
  • mHC: Manifold-Constrained Hyper-Connections, Xie et al., DeepSeek, 2025, arXiv:2512.24880
  • DeepSeek-V4 Technical Report, 2026

写于 2026-06-02,基于 DeepSeek-V4-Pro 代码和 mHC 原始论文整理。

一句话概括

MegaMoE = 把 EP(Expert Parallelism)中的 All-to-All 通信和 MoE 计算融合到一个 kernel 里,让 NVLink 传输和 Tensor Core 计算时间上完全重叠。

传统 EP 里通信和计算串行,GPU 利用率只有 50-60%;MegaMoE 通过 Symmetric Memory + 细粒度 Scheduler + 单 Kernel 状态机,把利用率推到接近 100%。


传统 EP MoE vs MegaMoE

传统 EP(如 DeepEP)

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时间 →

[dispatch all-to-all] → 等完 → [GEMM1] → [SwiGLU] → [GEMM2] → 等完 → [combine all-to-all]
NVLink 通信 空闲 计算 计算 计算 空闲 NVLink 通信

问题:通信和计算串行,GPU 要么在算要么在传,利用率约 50-60%。

MegaMoE

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时间 →

┌───────────────────── 一个 Mega Kernel ─────────────────────┐
│ NVLink dispatch ←→ GEMM1 ←→ SwiGLU ←→ GEMM2 ←→ NVLink combine │
│ (通信和计算同时进行,流水线式重叠) │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

通信隐藏在计算背后,GPU 利用率接近 100%。


核心实现机制

1. Symmetric Memory(对称内存)

传统 all-to-all:

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GPU_0 → cudaMemcpyAsync → GPU_1(需要显式同步,退出 kernel)

Symmetric Memory:

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所有 GPU 共享一片 symmetric buffer
GPU_0 直接写入 GPU_1 的 symmetric buffer(RDMA over NVLink)
GPU_1 看到数据就开始算,不需要全局 barrier

关键:不需要等所有 token 传完再开始算。传一批就算一批(streaming)。

实现层级

  • 硬件层:NVSwitch 全连接,任何 GPU pair 都有直达链路,memory controller 识别远端地址自动走 NVLink
  • 驱动/Runtime 层:CUDA VMM 把远端 GPU 物理内存映射到本地虚拟地址(cuMemMap / nvshmem_ptr
  • 应用层:MegaMoE 直接用普通指针读写远端 buffer,一条 PTX load/store 指令完成

注意:只有 symmetric allocation 的那块 buffer 地址一致,不是整个 GPU 显存对称。

2. 单 Kernel 状态机

传统方式多个 kernel 之间有全局同步点,无法实现 fine-grained overlap:

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kernel_1 (dispatch) → kernel 边界(全局 barrier)→ kernel_2 (GEMM1) → ...

MegaMoE 的 scheduler/mega_moe.cuh 用一个状态机让所有 SM 在同一个 kernel 内自主领任务:

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enum class BlockPhase { None, Linear1, Linear2 };

while (true) {
auto block = scheduler.get_next_block();
switch (block.phase) {
case Linear1: /* 做 W1/W3 GEMM */ break;
case Linear2: /* 做 W2 GEMM */ break;
case None: return;
}
}

没有 kernel 边界,没有全局 barrier,通信和计算可以交错到 warp 级别。

3. Wave-Based Expert Processing

256 个 expert 太多,无法同时处理(Token Pool 显存有限),分 wave 分批:

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Wave 0: expert [0..31]   → 处理完 → 释放 pool
Wave 1: expert [32..63] → 处理完 → 释放 pool
...
Wave 7: expert [224..255]

每个 wave 内:

  • 所有 SM 抢 L1 block(gate + up projection)
  • SwiGLU 在 SMEM 中直接做激活
  • 所有 SM 抢 L2 block(down projection)

kNumExpertsPerWave 由 SMEM 容量、BLOCK_M、pool_capacity 共同决定,让 wave 内 expert 数刚好喂饱所有 SM 又不撑爆 Token Pool。

4. Arrival Count 轮询(细粒度 Overlap 的关键)

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// 轮询等待:不是等所有 token 到齐,而是等够一个 BLOCK_M 就开始算
while (volatile_count < kNumSMs * kNumRanks) {
// spin-wait 直到其他 SM/rank 报告完成
}
  • 不需要全局 barrier(不需要所有 token 都收完才开始)
  • 收到一个 block 的 token 就立刻开始算
  • 这就是 streaming overlap 的本质

5. L1/L2 交错

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Expert_0: [L1 block 0][L1 block 1][L1 block 2] → SwiGLU → [L2 block 0][L2 block 1]
Expert_1: [L1 block 0][L1 block 1] → SwiGLU → [L2 block 0]

L1 结果留在 Token Pool 中,L2 直接从 pool 读(在 L2 cache 中热),一个 wave 结束后才释放 pool 空间。

对应关系:

MegaMoE 术语 权重矩阵 操作 含义
L1 (Linear 1) W1 + W3(拼在一起) gate + up projection hidden → 2×intermediate
SwiGLU 无权重 SiLU(gate) × up 激活函数
L2 (Linear 2) W2 down projection intermediate → hidden

W1 和 W3 拼在一起做一次 GEMM,可以复用 TMA 加载的 activation tile,减少 GMEM → SMEM 搬运。


SM/Warp 级别并行

GPU 硬件层次:

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GPU (整块芯片)
└── SM (Streaming Multiprocessor) × 132 (H20) / 192 (B200)
└── Warp × 最多 64 resident / SM
└── Thread × 32 / Warp(SIMT 锁步执行)

在 MegaMoE 中,一个 Mega Kernel launch 占满所有 SM,每个 SM 内部:

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Warp Group A(若干 warp):负责通信(polling + NVLink store/load)
Warp Group B(若干 warp):负责计算(Tensor Core MMA)

Warp Group A 和 B 在 SM 内部并行执行——这就是”通信和计算在 warp 级别交错”的含义。


为什么必须 GB200/GB300

MegaMoE 依赖三个 GB200/GB300 独有(或大幅增强)的硬件能力:

硬件特性 GB200/GB300 H20 影响
GPU 间拓扑 72 GPU NVSwitch 全连接 8 GPU NVLink mesh H20 无法 symmetric memory 跨机
Symmetric Memory ✅ kernel 内 load/store 远端 ❌ 需要 NCCL API 无法做 in-kernel 通信
NVSwitch Reduction ✅ 硬件完成 combine ❌ SM 做 reduce combine 占 SM 资源
FP4 Tensor Core ✅ 原生指令(SM100) ❌ 软件模拟(SM90) 计算慢 → 通信占比低 → overlap 收益有限
NVLink 带宽/GPU 900 GB/s(18 ports) 450 GB/s(NV18 mesh) H20 通信带宽是瓶颈

为什么计算足够快才值得 overlap

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假设: 通信时间 = T_comm, 计算时间 = T_compute

情况 A — 计算快 (FP4 Tensor Core):
T_compute = 2ms, T_comm = 5ms
不 overlap: 7ms
overlap: max(2, 5) = 5ms ← 省 28%

情况 B — 计算慢 (BF16 软件模拟):
T_compute = 20ms, T_comm = 5ms
不 overlap: 25ms
overlap: max(20, 5) = 20ms ← 只省 20%

而且 overlap 不是免费的:
- 需要 SM 专门做通信 warp(减少计算并行度)
- Symmetric Memory 的 load/store 比本地慢 10-20x
- Scheduler 状态机有开销

只有当计算非常快、通信成为瓶颈时,overlap 的净收益才大于开销。

和 DeepEP / flashinfer_mxfp4 的区别

MegaMoE vs DeepEP

DeepEP MegaMoE
通信粒度 整个 batch dispatch 完再算 tile 级别通信和计算交错
overlap 方式 不同 CUDA stream 异步(kernel 间) 同一个 kernel 内 tile 级 pipeline
权重格式 任意 Runner backend 都能接 只支持 DeepGEMM 格式(权重需预转换)
内存模型 普通 GPU buffer NVSHMEM 对称内存 (SymmBuffer)
batch 上限 无(取决于显存) 有(NUM_MAX_TOKENS_PER_RANK

MegaMoE vs flashinfer_mxfp4

flashinfer_mxfp4 MegaMoE
解决的问题 单卡 MoE 计算效率 多卡 EP 通信+计算 overlap
Fuse 范围 GEMM1 + SwiGLU + GEMM2 dispatch + GEMM1 + SwiGLU + GEMM2 + combine
通信 不涉及(单卡或假设已 gather 好) 融合 All-to-All 通信
适用场景 TP 模式(experts 复制在每卡) EP 模式(experts 分布在不同卡)
硬件要求 任何 Hopper/Blackwell 需要 NVLink + Symmetric Memory(GB200+)
状态 已发布,可用 开发中(DeepGEMM PR #304)

两者互补:flashinfer_mxfp4 管单卡 MoE kernel 效率,MegaMoE 管 EP 多卡通信+计算融合。


Python API 调用流程

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# 1. 多进程初始化 + 分配对称内存
buffer = deep_gemm.get_symm_buffer_for_mega_moe(
group, # 进程组 (torch.distributed)
num_experts=256,
num_max_tokens_per_rank=8192,
num_topk=6,
hidden=4096,
intermediate_hidden=2048
)

# 2. 权重预处理(FP4 packing + 布局变换)
l1_transformed, l2_transformed = deep_gemm.transform_weights_for_mega_moe(
l1_weights, # W1, W3 (gate + up)
l2_weights # W2 (down)
)

# 3. 加载输入到 symmetric buffer
buffer.x[:N].copy_(x_fp8) # FP8 激活
buffer.x_sf[:N].copy_(x_sf) # 激活的 scale factor
buffer.topk_idx[:N].copy_(topk_idx) # 路由结果
buffer.topk_weights[:N].copy_(topk_weights)

# 4. 一次调用,完成 dispatch + GEMM1 + SwiGLU + GEMM2 + combine
y = torch.empty((N, 4096), dtype=torch.bfloat16, device='cuda')
deep_gemm.fp8_fp4_mega_moe(y, l1_transformed, l2_transformed, buffer)
# y 就是最终结果,全程只有这一个 kernel launch

总结:MegaMoE 的关键创新

机制 作用 依赖硬件
Symmetric Memory kernel 内直接 load/store 远端 GPU NVSwitch 全连接
Arrival Count 轮询 收到一个 block 就开始算,不等全部 低延迟 NVLink
Wave-based Scheduler SM 自主领任务,无全局 barrier SM 数量充足(Blackwell 192 SM)
L1/L2 交错 L1 结果留在 pool,L2 直接读 大 L2 cache(Blackwell 100MB+)
FP8×FP4 GEMM 计算足够快,才值得 overlap 通信 原生 FP4 Tensor Core(SM100)

一句话:MegaMoE = Symmetric Memory(消除通信 barrier)+ 细粒度 Scheduler(一个 block 到了就算)+ 单 Kernel 状态机(避免 kernel launch 开销),把 EP MoE 的 GPU 利用率从 ~60% 推到接近 100%。


局限性与适用边界

  • 权重格式锁定:只支持 DeepGEMM 的 FP4 权重布局,需要预转换
  • 激活函数限制:依赖 SwiGLU 无状态特性,L1 结果可直接给 L2 用;若 MoE 层有跨 token 依赖(如全局 norm),pipeline 会断
  • 硬件绑定:Symmetric Memory + NVSwitch 全连接 + 原生 FP4 三个条件缺一不可,H20 及更早硬件无法使用
  • 跨机不支持:Symmetric Memory 只在单机 NVSwitch 域内有效,跨机仍需回退到 DeepEP
  • 负载不均影响fetch_expert_recv_count() 的 spin-wait 在 expert 负载不均时可能导致 SM 空转

参考

背景

DeepSeek-V4 系列模型(V4 / V4-Pro)在 MoE(Mixture of Experts)层大量使用 MXFP4 量化权重,配合 FP8/BF16 激活 实现高效推理。在 SGLang / vLLM 中,flashinfer_mxfp4 是一个专为这种量化格式设计的 MoE Runner Backend。

本文将基于 H20 (SM90 Hopper) 实测数据和源码分析,完整解析 FlashInfer MXFP4 的实现原理,以及与 Marlin MoE 的架构差异。


MXFP4 量化格式

格式定义

MXFP4 是 OCP(Open Compute Project)标准的 4-bit 浮点格式:

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每个权重元素: [1 sign | 2 exponent | 1 mantissa] → 4-bit 浮点数
每 32 个元素: 共享一个 8-bit 指数缩放因子 (E8M0 block scale)

与 INT4 的对比

维度 MXFP4 INT4 (Marlin)
表示方式 浮点 (E2M1) 定点整数
动态范围 大(指数缩放) 小(线性,需精确校准)
缩放粒度 每 32 元素(block scale) 每 128 元素(group quantization)
解量化 value = fp4 × 2^(scale - 127) value = int4 × scale[channel]

优势:浮点表示让 MXFP4 在训练和推理中都有更好的数值稳定性。


FlashInfer MXFP4 架构

调用链(H20 / SM90)

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SGLang --moe-runner-backend flashinfer_mxfp4

Python: trtllm_fp4_block_scale_moe()

C++: get_cutlass_fused_moe_module() → 加载预编译 .so

CUTLASS 3.x: cute::gemm::kernel::DefaultGemmUniversal

├─ TMA (Tensor Memory Accelerator) → 异步搬权重 tile 到 SMEM
├─ WGMMA (Warpgroup MMA) → SM90 用 FP16 TC 模拟 FP4
└─ Warp Specialization → Producer warpgroup 专搬数据,Consumer warpgroup 专计算

核心特性

  1. Expert-First 遍历:按 expert 分组 token,而非按 token 遍历 expert
  2. 全 Fuse:W1 + W3 + SwiGLU + W2 四个步骤 fuse 成一个 kernel
  3. TMA + Warp Specialization:数据搬运和计算 overlap
  4. Grouped GEMM:一次 launch 处理所有 256 个 expert

完整 Pipeline(DeepSeek-V4 为例)

模型配置

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DeepSeek-V4-Flash:
- 256 experts, topk=6
- hidden_dim=4096, moe_intermediate=2048
- 权重: MXFP4 (4-bit), 激活: BF16
- Router: Sigmoid + Group TopK (非 Softmax)

第一阶段:Routing(路由选择)

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# 文件: trtllm_fused_moe_routing_deepseek.cu

# 输入: router_logits [num_tokens, 256]
scores = torch.sigmoid(router_logits + bias) # DeepSeek-V4 用 Sigmoid, 非 Softmax

# Group TopK: 256 experts → 8 组 × 32
group_scores = scores.view(num_tokens, 8, 32).max(dim=-1) # 每组最高分
top_groups = group_scores.topk(4).indices # 选 4 组 (128 experts)

# 从 128 个 expert 中选 top-6
topk_indices = ... # [num_tokens, 6]
topk_weights = ... # 归一化后的权重

为什么用 Sigmoid?

  • 独立评分(非 Softmax 的零和游戏)
  • 多 expert 可同时激活
  • 训练更稳定

第二阶段:Gather(Token 重排)

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# 文件: cutlass_fused_moe_kernels.cuh → expandInputRowsKernel

# 输入: hidden_states [num_tokens, 4096] (按 token 顺序)
# 输出: expanded_input [num_tokens × 6, 4096] (按 expert 连续排列)

目的:把路由到同一个 expert 的 token 收集到一起,形成连续内存,供后续 GEMM 使用。

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原始 (token 顺序):
[t0 | t1 | t2 | t3]

路由结果:
expert_3: [t0, t1, t3]
expert_7: [t0, t2]

Gather 后 (expert 顺序):
[e3: t0, t1, t3 | e7: t0, t2 | ...]
↑ 连续 ↑ 连续

TMA 优势:连续输入让 TMA 一次加载整个 tile,达到满带宽。


第三阶段:Compute(Fused GEMM)

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# 文件: cutlass_fused_moe_kernels.cuh → CUTLASS Grouped GEMM

这是最核心的部分,W1 + W3 + SwiGLU + W2 全部 fuse

Step 3a: GEMM1 (Gate + Up Projection)

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对每个 expert_i:
M = expert_i 分到的 token 数 (例如 3)
input_i = expanded_input[offset : offset+M] # [M, 4096]

# W13 = [W1; W3] 拼接,一次 GEMM 算出
gate_up = input_i @ W13_expert_i # [M, 4096] → split → [M, 2048] + [M, 2048]

MXFP4 权重存储

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// W1_expert_i: stored as [2048, 2048] int8
// 实际逻辑形状: [2048, 4096] FP4 (每 byte 存 2 个 FP4 元素)
// Scale: [2048, 64] float8_e8m0 (每 32 个元素一个 scale)

Step 3b: SwiGLU Activation

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# 在 GEMM1 输出还在 SMEM/寄存器时立即执行(fuse 关键)
intermediate = SiLU(gate) * up # [M, 2048]
# DeepSeek-V4 还有 swiglu_limit=10.0 的 clamp

Step 3c: GEMM2 (Down Projection)

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output_i = intermediate @ W2_expert_i  # [M, 4096]
# W2_expert_i: stored as [4096, 1024] int8 → 逻辑 [4096, 2048] FP4

CUTLASS Grouped GEMM 调度

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// 一次 kernel launch 处理所有 256 个 expert
cutlass::gemm::kernel::GroupedGemmKernel<...>::run();

// 内部调度:
// SM 空闲 → 从 problem list 取下一个 expert
// expert_i 的 M=0 (没 token) → 跳过
// expert_j 的 M=12 → 分配 SM 算 GEMM

// TMA + Warp Specialization:
// Warpgroup 0 (Producer): TMA_LOAD(weight_tile, desc)
// Warpgroup 1 (Consumer): WGMMA(tile_C, tile_A, tile_B)
// Producer 搬下一个 expert 的权重时,Consumer 正在算当前 expert

Pipeline 示意(H20)

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Cycle 0-100:  Producer 搬 expert_3 权重,Consumer 算 expert_1 (上一轮)
Cycle 100-200: Consumer 算 expert_3 (权重已到),Producer 搬 expert_7
Cycle 200+: Consumer 算 expert_7,Producer 搬 expert_5
→ 数据搬运和计算完全 overlap!

第四阶段:Scatter(结果写回)

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# 文件: cutlass_fused_moe_kernels.cuh → finalizeMoeRoutingKernel

# 输入: expert_outputs [num_tokens × 6, 4096] (按 expert 排列)
# 输出: final_output [num_tokens, 4096] (恢复 token 原始顺序)

加权求和

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for token_j:
output[j] = Σ (weight_k × expert_output[permute_map[j][k]])
k=1..6

示例

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token_0 → expert_3 (0.6), expert_7 (0.4)
output[0] = 0.6 × out_0_e3 + 0.4 × out_0_e7

为什么叫 Scatter?

  • expert_3 的输出: [out_0_e3, out_1_e3, out_3_e3]
  • 需要写回: output[0], output[1], output[3](不连续!)
  • 这就是 scatter(分散写入),与 gather(聚集读取)相对

性能实测(H20, DeepSeek-V4-Flash, TP=4)

Benchmark 结果

Concurrency FlashInfer MXFP4 Marlin 差距
conc=1 20.2 tok/s/GPU 20.5 tok/s/GPU ≈持平
conc=2 42.1 tok/s/GPU 28.1 tok/s/GPU +50%
conc=4 32.5 tok/s/GPU 31.8 tok/s/GPU ≈持平

阶段耗时分解(估)

阶段 占比 说明
Routing ~2% 纯 element-wise,快
Gather ~3% 内存拷贝
GEMM1 (W13) ~42% 计算密集
Activation ~1% fused 在 GEMM1 后
GEMM2 (W2) ~48% 计算密集
Scatter ~4% 加权求和 + 写回

GEMM 占 90%,所以 TMA + Grouped GEMM 对总体性能影响最大。

为什么 conc=2 差距最大?

  1. Expert-First + Grouped GEMM:一次 launch 处理所有 expert,TMA 预取下一个 tile
  2. 中等 batch:每个 expert 分到 2-3 个 token → GEMM tile 够大,WGMMA 饱和
  3. Warp Specialization:Producer 搬数据,Consumer 计算,完美 overlap

Marlin 的劣势

  • Token-First:每个 token 的 topk expert 不同 → 权重反复换入换出
  • 无 TMA:用 cp.async 加载,线程要参与地址计算 → SM 利用率 < 50%
  • 无法全 fuse:中间结果 (gate, up, mid) 要写回 GMEM

为什么 conc=4 差距消失?

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conc=4: prefill=50k tokens
→ Prefill 时间: ~1500ms (占 85%+)
→ Decode MoE 时间: ~265ms (占 15%-)

即使 MoE 快 50%,总体提升也只有: 265ms × 50% / 1765ms ≈ 7.5%

Prefill 主导后,MoE decode 的优化被稀释。


与 Marlin MoE 的架构对比

核心差异

维度 FlashInfer MXFP4 Marlin (SGLang)
量化格式 MXFP4 (浮点4位) INT4 / MXFP4
遍历顺序 Expert-First Token-First
融合程度 W1+W3+SwiGLU+W2 全 fuse W1+W3 部分 fuse,W2 单独
数据加载 TMA (硬件 DMA) cp.async / LDG (线程参与)
调度方式 Warp Specialization (Producer/Consumer) 单 warp 既搬又算
Kernel 架构 CUTLASS 3.x Grouped GEMM 手写 CUDA,Ampere 设计
TMA 利用 ✅ 异步 tile 预取 ❌ 无 TMA (用 cp.async)
多 expert 并行 Grouped GEMM 一次 launch 逐 expert 串行或小并行

Expert-First vs Token-First

Token-First (Marlin)

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for token_0:
expert_3: W1 → W3 → SwiGLU → W2 ← 写回 GMEM
expert_7: W1 → W3 → SwiGLU → W2 ← 换权重
for token_1:
... # 重复上述,权重反复换入换出

Expert-First (FlashInfer)

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for expert_3:
# 固定权重 W1/W3/W2,常驻 SMEM
gate_up = input_e3 @ W13_e3 # 连续 token 一起算
mid = SiLU(gate) * up # 在寄存器/SMEM 直接算
output = mid @ W2_e3 # 中间结果不落地
for expert_7:
... # 换一次权重,算所有路由到它的 token

为什么 Expert-First 能全 fuse?

  • 固定权重 → W1/W3/W2 常驻 SMEM,不换出
  • 变 batch → 同一 expert 的多个 token 连续处理
  • 中间结果 (gate, up, mid) 全在寄存器/SMEM,不写 GMEM

TMA + WGMMA 的硬件优势

TMA (Tensor Memory Accelerator)

SM90 (Hopper) 引入的硬件 DMA 引擎

  • 异步搬数据从 HBM 到 SMEM,不占用 CUDA core
  • 一条 tcgen05.1d 指令触发,后台独立运行
  • 支持多维 tensor 描述符(TMA Descriptor)

vs 传统 LDG

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LDG (传统):
线程发 load → 等 HBM (~400 cycles) → 数据到 SMEM → 继续算
→ 线程 stall,SM 有空闲

TMA:
线程发 TMA_LOAD → 立即返回 → 可以去 setup 下一个 tile
→ TMA 后台搬,线程继续算上一轮结果
→ SM 利用率 80%+

WGMMA (Warpgroup MMA)

SM90 引入的 warpgroup 级矩阵乘指令

  • 一个 warpgroup = 4 个 warp = 128 线程
  • 直接读写 TMEM(Tensor Memory,SM90 新增寄存器文件)
  • 比传统 mma.sync 高一个抽象层级

SM100 (Blackwell) 的进化

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SM90: TMA → SMEM → WGMMA → TMEM
SM100: TMA_GATHER4 → TMEM (跳过 SMEM) → UTCMMA (原生 FP4 TC)

Blackwell 的 TMA_GATHER4 还能一次加载 4 个不连续 token(专为 MoE 的 sparse routing 优化)。


总结

FlashInfer MXFP4 的核心优势

  1. Expert-First + 全 Fuse:中间结果不落地 GMEM,省 ~2× hidden_dim × batch 带宽
  2. TMA + Warp Specialization:搬运和计算 overlap,SM 利用率最大化
  3. Grouped GEMM:一次 launch 处理 256 experts,launch overhead 最小化
  4. Blackwell 未来兼容:cute_dsl_fused_moe_nvfp4 已支持 SM100 原生 FP4 TC

适用场景

场景 推荐后端
H20/H100, conc=2~8 ✅ FlashInfer MXFP4
A100, 或 conc=1 调试 Marlin
Blackwell (B200) FlashInfer NVFP4 (cute_dsl)
追求最大吞吐 FlashInfer MXFP4

一句话

FlashInfer MXFP4 在 Hopper 上通过 Expert-First + TMA + Warp Specialization + 全 Fuse,把 MoE 推理的瓶颈从内存带宽转移到了计算,实现了中等并发下 50% 的吞吐提升


参考资料


如果你对 MoE 推理优化感兴趣,可以看看我之前写的 Marlin MoE Kernel 深度分析,对比两种实现的差异。

什么是 WideEP

WideEP(Wide Expert Parallelism)不是 SGLang 里的一个具体模块,而是社区对一种大规模 MoE 部署模式的俗称。官方文档里叫 Large-Scale EP

核心思路只有一句话:

把 Expert Parallelism 撑得很宽(几十到上百张 GPU),配合 DP Attention 消除通信,用 DeepEP 解决 All-to-All 瓶颈。


为什么需要 WideEP

以 DeepSeek-V3/V4 为例:256 个 routed expert,FP8 权重约 25GB,加上 dense 层、KV Cache,单机 8 卡跑高吞吐 decode 场景显存压力极大。

传统方案有三个瓶颈:

方案 瓶颈
TP(Tensor Parallel) 所有卡存全部专家,每卡 ~25GB,显存放不下
普通 EP(8 卡) 每卡 ~32 个专家,batch 小,HBM 带宽利用率低
无 DeepEP 的 EP NCCL All-to-All 延迟高,跨机扩展不了

WideEP 的解法:用更多卡分摊专家 → 每卡只存 4 个专家 → batch 变大 → HBM 利用率高;DP Attention → 省掉 KV Cache 冗余。


WideEP 的核心组成

1. Expert Parallelism(MoE 层)

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256 experts ÷ 64 张卡 = 每卡 4 个专家

token 经过 gate 计算 TopK 后,通过 DeepEP All-to-All 精确 dispatch 到目标专家所在卡,算出结果再 combine 回来。

2. DP Attention(Attention 层)

传统 TP 下 Attention 需要 AllReduce 汇总,跨 64 卡延迟巨大。WideEP 改用 Data Parallel

  • 每卡存一份完整的 Attention 权重(QKV/O projection)
  • 每卡独立算自己的 batch,KV Cache 独立不共享
  • 零通信,省掉 AllReduce

为什么放得下?DeepSeek-V3/V4 的 dense 层(Attention + Gate + Shared Expert + Norm)总共才 ~4GB,复制 64 份完全没问题。

3. DeepEP All-to-All

DeepEP 是 DeepSeek 开源的 MoE 专用通信库,解决了 NCCL 做 All-to-All 的三大问题:

特性 NCCL All-to-All DeepEP
通信粒度 全量 按 token routing 结果精确发送
SM Overlap 不支持 支持(通信和 GEMM 重叠)
Low Latency 模式 有(decode 专用)
跨节点 一视同仁 NVLink + IB 分层优化

各层并行方式一览

并行方式 通信
Embedding / RMSNorm 每卡完整副本(DP)
Attention QKV / Output 每卡完整副本
Attention compute DP,每卡独立 batch
KV Cache 每卡独立
MoE Gate 每卡完整副本
MoE Experts EP,每卡 4 个 DeepEP All-to-All
Shared Expert / LM Head 每卡完整副本

关键设计取舍:dense 层(4GB)复制 64 份 → 省掉通信;MoE 层(25GB)必须 EP 切分 → 靠 DeepEP 通信。


关于 --tp 64 的误解

很多人看到 --tp 64 以为权重被切了 64 份,其实不是。

在 SGLang 里,tp 只是定义一个包含 N 张卡的通信组,组内的并行方式由其他参数决定:

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# parallel_state.py
moe_tp_size = tp_size // moe_ep_size // moe_dp_size
# tp=64, ep=64, dp=1 → moe_tp_size = 64 // 64 // 1 = 1

attn_tp_size = tp_size // attn_dp_size
# tp=64, dp=64 → attn_tp_size = 64 // 64 = 1

两个都是 1,意味着没有任何层做真正的 Tensor Parallel 切分。tp=64 的真实含义是”这 64 张卡组成一个协作集群”,具体怎么分工由 ep_sizedp_size 等参数决定。


SGLang 配置示例

基础 WideEP(单机 8 卡)

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python -m sglang.launch_server \
--model-path deepseek-ai/DeepSeek-V3 \
--tp 8 \
--ep-size 8 \
--moe-a2a-backend deepep \
--deepep-mode auto \
--moe-runner-backend deep_gemm

完整 WideEP(DP Attention + 低延迟模式)

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python -m sglang.launch_server \
--model-path deepseek-ai/DeepSeek-V3 \
--tp 64 \
--dp-size 64 \
--enable-dp-attention \
--ep-size 64 \
--moe-a2a-backend deepep \
--deepep-mode low_latency \
--enable-two-batch-overlap \
--enable-eplb \
--mem-fraction-static 0.85

多节点部署(2 × 8 卡)

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# Node 0
python -m sglang.launch_server \
--model-path deepseek-ai/DeepSeek-V3 \
--tp 16 --ep-size 16 \
--nnodes 2 --node-rank 0 \
--dist-init-addr <MASTER_IP>:29500 \
--moe-a2a-backend deepep

# Node 1
python -m sglang.launch_server \
--model-path deepseek-ai/DeepSeek-V3 \
--tp 16 --ep-size 16 \
--nnodes 2 --node-rank 1 \
--dist-init-addr <MASTER_IP>:29500 \
--moe-a2a-backend deepep

两个重要的优化特性

TBO(Two-Batch Overlap)

把请求拆成 micro-batch,在 attention 和 dispatch/combine 之间穿插执行:

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--enable-two-batch-overlap
  • 吞吐量最高提升
  • 零额外显存开销
  • 原理:attention 算完 → yield → dispatch 和下一个 batch 的 attention 并行

EPLB(Expert Parallelism Load Balancer)

运行时收集 expert 激活统计,动态调整 expert 放置/复制策略,解决负载不均:

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--enable-eplb

配合大 batch size(如 --max-running-requests 128)效果更好。


与之前方案的对比

WideEP vs 无 DeepEP 的 EP(moe-a2a-backend=none

a2a_backend=none WideEP(deepep
token 跨卡 ❌ 不移动 ✅ 精确 dispatch
每卡计算 只算本地 expert + AllReduce 只算本地 expert(无 reduce)
可扩展性 最多 8~16 卡 64~128+ 卡
通信算子 AllReduce DeepEP All-to-All
KV Cache TP 共享(冗余) DP 独立(不冗余)

none 模式下,token 不跨卡,每卡算完自己的 expert 后 AllReduce 汇总——浪费计算(路由到的 expert 不在本卡就白算),跨机扩展不了。


通信 Backend 选择

Backend 描述 约束
none(默认) 用 AllReduce/AllGather 支持 ep < tp(混合 EP+TP)
deepep DeepEP 通信库 必须 ep == tp
mooncake 弹性推理 + RDMA 必须 ep == tp
mori AMD ROCm 优化 必须 ep == tp,仅支持 normal 模式
flashinfer FlashInfer All-to-All 无特殊约束

总结

WideEP = DP Attention + EP MoE(DeepEP All-to-All),本质上就是:

  1. MoE 层:专家分散到 64+ 卡,DeepEP dispatch/combine
  2. Dense 层:每卡完整副本,DP 独立算,零通信
  3. tp=64:只是通信组大小,不代表 TP 切分(moe_tp_size=1

DeepEP 出来之前,大规模 EP 做不了——NCCL All-to-All 延迟太高。DeepEP 解决了这个瓶颈,WideEP 才成为实用的部署模式。


参考文档:

引言

DeepSeek-V4 引入 MXFP4 量化后,MoE 层的计算效率成为推理性能的关键瓶颈。SGLang 的 Marlin Runner Backend 专门针对 INT4/MXFP4 量化权重优化 MoE 的 GEMM 计算。本文深入分析其实现原理、数据流以及设计权衡。

MoE 层的计算流程

一个标准的 MoE 层包含四个阶段:

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MoE Layer

├── ① Router → topk_ids, topk_weights

├── ② Token Dispatch (All-to-All) ← A2A backend

├── ③ Expert Compute ← Runner Backend (本文主角)
│ ├── W1 GEMM (gate + up 融合)
│ ├── SwiGLU 激活
│ ├── W2 GEMM (down projection)
│ └── Weighted sum reduce

└── ④ Token Combine ← A2A backend

Runner Backend 只负责第 ③ 步,不同 backend 优化的是同一组计算在不同量化格式下的执行效率:

Runner Backend 权重格式 核心 kernel 适用场景
triton FP8/BF16 Triton fused MoE 通用 FP8
deep_gemm FP8 block DeepGemm DeepSeek-V3 FP8
marlin INT4/MXFP4 Marlin WNA16 GPTQ/AWQ/MXFP4 量化
flashinfer_mxfp4 MXFP4 FlashInfer MXFP4 DeepSeek-V4 MXFP4

Marlin MoE 完整数据流

以 DeepSeek-V4 配置为例:hidden_size=7168, intermediate_size=3072, num_experts=384, topk=6, 权重为 MXFP4 格式。

Step 1: Block Size 启发式选择

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M, K = hidden_states.shape  # M=tokens, K=7168
E = w1.shape[0] # num_experts=384
N = w2.shape[1] * 16 # 3072 (Marlin 打包因子 16)
topk = topk_ids.shape[1] # 6

# 启发式选择 M 方向分块大小
for block_size_m in [8, 16, 32, 48, 64]:
if M * topk / E / block_size_m < 0.9:
break

设计意图

  • Context 阶段(M 大):用大 block(64),让每个 block 尽量填满
  • Generation 阶段(M 小):用小 block(8),避免最后一个 block 填充率过低

潜在问题:假设 token 在专家间均匀分布,但 Router 可能有热点。热点专家需要多个 block,最后一个 block 可能只填了 10%,浪费计算。

Step 2: Token-Expert 对齐

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sorted_token_ids, expert_ids, num_tokens_post_padded = moe_align_block_size(
topk_ids, block_size_m, global_num_experts
)

作用

  1. expert_id 对 token 排序
  2. block_size_m 对齐(padding),让每个专家的 token 数是 block 的倍数
  3. 返回排序后的 token 索引和每个 block 对应的 expert_id

目的:让后续 Marlin GEMM kernel 能用 block-sparse 方式高效执行。

Step 3: W1 GEMM (gate + up 融合)

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intermediate_cache1 = moe_wna16_marlin_gemm(
hidden_states, # [M, 7168]
intermediate_cache1, # output buffer
w1, # [E, 7168/pack, 2*3072*pack]
w1_scale, # 量化 scale
sorted_token_ids, # token → expert 映射
expert_ids, # 每个 block 的 expert_id
num_tokens_post_padded, # padding 后的总 token 数
topk_weights, # 路由权重
moe_block_size=block_size_m,
top_k=topk,
mul_topk_weights=False, # ← W1 阶段不乘路由权重
size_m=M, size_n=2*N, size_k=K,
)

关键点

  • mul_topk_weights=False:W1 输出是纯 GEMM 结果,不乘权重
  • W1 权重是 gate 和 up 融合 的:[E, K/pack, 2*N*pack]
  • 输出 [M*topk, 2*N]:前半 N 是 gate,后半 N 是 up

为什么 W1 不乘权重?

假设 token 的 top-2 是 Expert 3 (weight=0.6) 和 Expert 7 (weight=0.4):

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W1 输出(不乘权重):
[Expert 3 的 gate/up, Expert 7 的 gate/up]

经过 SwiGLU:
[Expert 3 的 activated, Expert 7 的 activated]

W2 输出(乘权重):
Expert 3 输出 × 0.6 + Expert 7 输出 × 0.4

如果 W1 就乘了权重,SwiGLU 激活函数作用在”已经被压缩的信号”上,精度会下降。

Step 4: SwiGLU + Clamp

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if clamp_limit is not None:
# DeepSeek-V4: swiglu_limit=10.0
swiglu_limit_func(intermediate_cache2, intermediate_cache1, clamp_limit)
else:
silu_and_mul(intermediate_cache1, intermediate_cache2)

输入 [M*topk, 2*N] 拆成 gate 和 up:

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gate = input[:, :N]      # SwiGLU gate branch
up = input[:, N:] # SwiGLU up branch

# SiLU(clamp(gate)) * clamp(up)
output = F.silu(torch.clamp(gate, max=10)) * torch.clamp(up, -10, 10)

Clamp 的作用:防止激活值爆炸,避免量化误差被放大。DeepSeek-V4 的 swiglu_limit=10.0 是经验值。

Step 5: W2 GEMM (down projection)

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intermediate_cache3 = moe_wna16_marlin_gemm(
intermediate_cache2, # [M*topk, 3072]
intermediate_cache3, # output buffer
w2, # [E, 3072/pack, 7168*pack]
w2_scale,
sorted_token_ids,
expert_ids,
num_tokens_post_padded,
topk_weights,
moe_block_size=block_size_m,
top_k=1, # ← 注意这里是 1
mul_topk_weights=True, # ← W2 阶段乘路由权重
size_m=M*topk, size_n=K, size_k=N,
).view(-1, topk, K) # reshape 为 [M, topk, K]

关键变化

  • top_k=1:W2 的输入已经是展开的 M×topk 个 token,每个只对应 1 个专家
  • mul_topk_weights=True:在 GEMM 内部就乘上路由权重,融合减少一次 memory pass

Step 6: 跨专家归约

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if is_mxfp4_marlin:
# MXFP4:用 torch.sum(atomic_add 不支持 BF16 on SM < 90)
output = torch.sum(intermediate_cache3, dim=1) # [M, topk, K] → [M, K]
else:
# 普通 INT4:用 CUDA kernel 做 sum + scale
moe_sum_reduce(intermediate_cache3, output, routed_scaling_factor)

routed_scaling_factor=2.5(DeepSeek-V4)在这里乘进去。

MXFP4 特殊处理

DeepSeek-V4 的专家权重是 MXFP4 格式(4-bit 分块量化),Marlin kernel 对此有特殊路径:

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is_mxfp4_marlin = (
num_bits == 4
and w1_zeros is None # 无 zero point
and w2_zeros is None
and w1_scale.dtype == torch.float8_e8m0 # scale 是 E8M0 格式
and w2_scale.dtype == torch.float8_e8m0
)

MXFP4 + E8M0 scale 要求激活必须是 BF16(不支持 FP16):

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if is_mxfp4_marlin and hidden_states.dtype == torch.float16:
marlin_hidden_states = hidden_states.to(torch.bfloat16) # 强制转 BF16

MXFP4 特殊处理

  • 不用 atomic_add(因为 BF16 的 atomic_add 在 SM < 90 上不支持)
  • 改用 torch.sum 替代归约
  • Scale 是 E8M0 格式(8-bit exponent-only),和普通 INT4 的 per-tensor/per-channel scale 不同

内存布局优化

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# 两个中间 buffer 共享底层存储
intermediate_cache13 = torch.empty(
(M * topk * max(2*N, K),), # 按 W1 和 W2 输出中较大的分配
device=device, dtype=dtype,
)
intermediate_cache1 = intermediate_cache13[:M*topk*2*N].view(-1, 2*N)
intermediate_cache3 = intermediate_cache13[:M*topk*K].view(-1, K)

节省显存:W1 的输出 [M*topk, 2*N] 在被 SwiGLU 消费后就不需要了,W2 可以写入同一区域。

但有个细节:W2 GEMM 的输入是 intermediate_cache2(SwiGLU 输出,维度 N),不是 intermediate_cache1(维度 2N)。所以实际复用链是:

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intermediate_cache1 [M*topk, 2*N] → (SwiGLU) → intermediate_cache2 [M*topk, N]

intermediate_cache3 [M*topk, K] ← (W2 GEMM 输出)

intermediate_cache2 如果能复用 intermediate_cache1 的后半部分(up 分支在 SwiGLU 后就没用了),可以进一步节省显存。

Marlin 在 SGLang 中的注册

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@register_fused_func("none", "marlin")
def fused_experts_none_to_marlin(dispatch_output, quant_info, runner_config):
...

“none” 是 A2A backend(无 EP,纯 TP),“marlin” 是 runner backend。

这意味着 Marlin MoE 目前只支持纯 TP 模式(每张卡有所有专家的 1/N 权重),不支持 EP(Expert Parallelism)。

为什么 Marlin 没做 EP?

  1. MXFP4 权重大小不是瓶颈

    • 384 专家 × 33MB/8 = 1.6GB/卡(TP=8)
    • 如果 EP=8,每卡 48 专家 × 33MB = 1.6GB/卡
    • 权重大小一样,EP 的优势(减少单卡显存)消失
  2. 通信量对比

    • TP 的 AllReduce:2 × B × hidden(W1 + W2 各一次)
    • EP 的 All-to-All:topk × B × hidden = 6 × B × hidden(topk=6)
    • EP 通信量是 TP 的 3 倍
  3. Marlin 是量化 kernel,EP 是通信问题

    • 理论上可以接 deepep,但 MXFP4 + 高 topk 场景下收益不大
    • SGLang 团队可能评估后觉得优先级不高

完整数据流图

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hidden_states [M, 7168] (BF16)

▼ moe_align_block_size(topk_ids)
│ → sorted_token_ids, expert_ids (按专家排序+对齐)

▼ moe_wna16_marlin_gemm (W1, gate+up fused)
│ 每个 block 读对应 expert 的 MXFP4 权重 → 反量化 → GEMM
│ [M, 7168] × [E, 7168/pack, 2*3072*pack] → [M*6, 6144]
│ mul_topk_weights=False (不乘权重)

▼ SwiGLU + clamp (swiglu_limit=10.0)
│ gate = clamp([:, :3072], max=10)
│ up = clamp([:, 3072:], -10, 10)
│ → SiLU(gate) * up → [M*6, 3072]

▼ moe_wna16_marlin_gemm (W2, down)
│ [M*6, 3072] × [E, 3072/pack, 7168*pack] → [M*6, 7168]
│ mul_topk_weights=True (内部乘路由权重)
│ → reshape [M, 6, 7168]

▼ torch.sum(dim=1) 或 moe_sum_reduce
│ [M, 6, 7168] → [M, 7168] (× routed_scaling_factor=2.5)

▼ output [M, 7168] (BF16)

总结

方面 评价 建议
Block size 选择 简单启发式,可能不够鲁棒 考虑按专家负载动态调整
MXFP4 处理 强制转 BF16 有额外开销 统一模型 dtype,避免 forward 时转换
SwiGLU clamp 好的实践,防止激活爆炸 验证量化范围是否覆盖 [-10, 10]
内存复用 做得好 intermediate_cache2 也可复用
mul_topk_weights 设计合理,W2 融合权重乘法
EP 支持 仅 TP,未实现 EP MXFP4 + 高 topk 下收益不大,暂不急需

Marlin MoE 是 MXFP4 量化 MoE 的高效实现,通过 block-sparse GEMM、SwiGLU 融合、内存复用等手段优化计算。在 DeepSeek-V4 的 MXFP4 + 高 topk 场景下,选择纯 TP 而非 EP 是理性的设计决策。

参考资料

DeepSeek-V4 KV Cache 深度分析

DeepSeek-V4 series incorporate several key upgrades: (1) hybrid attention architecture that combines Compressed Sparse Attention (CSA) and Heavily Compressed Attention (HCA); (2) Manifold-Constrained Hyper-Connections (mHC); (3) Muon optimizer.

DeepSeek-V4 彻底改变了 KV Cache 的设计,从 V3 的 MLA(Multi-head Latent Attention)转向 CSA + HCA 混合注意力架构,通过序列维度压缩而非仅靠隐维度压缩来大幅降低 KV Cache 开销。


附录:Python 计算器代码

以下代码可直接运行,计算任意序列长度下的 KV Cache 大小:

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# DeepSeek-V4-Pro KV Cache Size Calculator!

# 参考文献:
# - config.json: https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro/blob/main/config.json
# - model.py: https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro/blob/main/inference/model.py
# - paper: https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro/blob/main/DeepSeek_V4.pdf!

# ── 模型参数(来自 config.json) ──────────────────────────────!
NUM_LAYERS = 61
HEAD_DIM = 512 # c: KV entry 维度(RoPE 包含在 512 内)
ROPE_DIM = 64 # r: 最后 64 维携带 RoPE
NOPE_DIM = HEAD_DIM - ROPE_DIM # 448
WINDOW = 128 # w: 滑动窗口大小
INDEX_DIM = 128 # c_I: indexer KV 维度
CSA_RATIO = 4 # CSA 压缩比
HCA_RATIO = 128 # HCA 压缩比
N_CSA = 30 # CSA 层数(2,4,6,...,60)
N_HCA = 31 # HCA 层数(0,1,3,5,...,59)

# ── 精度配置 ──────────────────────────────────────!
def bf16_bytes():
"""BF16 基准:所有元素 2 bytes。"""
s_kv = HEAD_DIM * 2 # 512 × 2 = 1024
s_idx = INDEX_DIM * 2 # 128 × 2 = 256
return s_kv, s_idx

def mixed_bytes():
"""混合精度部署:nope FP8 (1B) + rope BF16 (2B) + indexer FP4 (0.5B)。"""
s_kv = NOPE_DIM * 1 + ROPE_DIM * 2 # 448×1 + 64×2 = 576
s_idx = INDEX_DIM * 0.5 # 128 × 0.5 = 64 (FP4)
return s_kv, s_idx

# ── 核心计算 ──────────────────────────────────────!
def calc_kvcache(seq_len: int, precision="bf16"):
"""
计算 DeepSeek-V4-Pro 的 KV Cache 大小。

Args:
seq_len: 序列长度(token 数)
precision: "bf16" 或 "mixed"(FP8+BF16+FP4)

Returns:
包含各组件和总大小的字典(字节)
"""
s_kv, s_idx = bf16_bytes() if precision == "bf16" else mixed_bytes()

# CSA 层 (ratio=4): Shared-KV + Indexer + SWA
csa_compressed = (seq_len // CSA_RATIO + WINDOW) * s_kv
csa_indexer = (seq_len // CSA_RATIO) * s_idx
csa_swa = WINDOW * s_kv
csa_per_layer = csa_compressed + csa_indexer + csa_swa

# HCA 层 (ratio=128): Shared-KV + SWA(无 Indexer)
hca_compressed = (seq_len // HCA_RATIO + WINDOW) * s_kv
hca_swa = WINDOW * s_kv
hca_per_layer = hca_compressed + hca_swa

total = N_CSA * csa_per_layer + N_HCA * hca_per_layer

return {
"csa_per_layer": csa_per_layer,
"hca_per_layer": hca_per_layer,
"csa_total": N_CSA * csa_per_layer,
"hca_total": N_HCA * hca_per_layer,
"total_bytes": total,
"total_gib": total / (1024**3),
# 组件分解
"csa_shared_kv": N_CSA * (seq_len // CSA_RATIO) * s_kv,
"csa_indexer": N_CSA * (seq_len // CSA_RATIO) * s_idx,
"hca_shared_kv": N_HCA * (seq_len // HCA_RATIO) * s_kv,
"all_windows": (N_CSA + N_HCA) * WINDOW * s_kv,
}

def fmt(b):
"""格式化字节数为可读字符串。"""
if b >= 1024**3:
return f"{b / (1024**3):.2f} GiB"
return f"{b / (1024**2):.2f} MiB"


def report(seq_len: int):
print("=" * 60)
print(f" DeepSeek-V4-Pro KV Cache | seq_len = {seq_len:,}")
print("=" * 60)
print(f" {N_CSA} CSA 层 (ratio={CSA_RATIO}) + {N_HCA} HCA 层 (ratio={HCA_RATIO})")
print(f" head_dim={HEAD_DIM} (nope={NOPE_DIM} + rope={ROPE_DIM})")
print(f" index_dim={INDEX_DIM}, window={WINDOW}")
print()

for prec in ["bf16", "mixed"]:
r = calc_kvcache(seq_len, prec)
s_kv, s_idx = bf16_bytes() if prec == "bf16" else mixed_bytes()
label = "BF16 基准" if prec == "bf16" else "FP8 kv + BF16 rope + FP4 indexer"
print(f" ── {label} (S_kv={s_kv}, S_idx={s_idx}) ──")
print(f" CSA 单层: {fmt(r['csa_per_layer']):>10s} HCA 单层: {fmt(r['hca_per_layer']):>10s}")
print(f" 组件分解:")
for name, val in [
("CSA Shared-KV 压缩", r["csa_shared_kv"]),
("CSA Indexer", r["csa_indexer"]),
("HCA Shared-KV 压缩", r["hca_shared_kv"]),
("滑动窗口 (61 层)", r["all_windows"]),
]:
print(f" {name:30s} {fmt(val):>10s} ({val/r['total_bytes']*100:.1f}%)")
print(f" {'─' * 56}")
print(f" {'Total':30s} {fmt(r['total_bytes']):>10s}")
print()

if __name__ == "__main__":
report(1_048_576) # 1M tokens

运行结果(Python 3.x):

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============================================================
DeepSeek-V4-Pro KV Cache | seq_len = 1,048,576
============================================================
30 CSA 层 (ratio=4) + 31 HCA 层 (ratio=128)
head_dim=512 (nope=448 + rope=64)
index_dim=128, window=128

── BF16 基准 (S_kv=1024, S_idx=256) ──
CSA 单层: 320.12 MiB HCA 单层: 8.12 MiB
组件分解:
CSA Shared-KV 压缩 7,500.00 MiB (77.9%)
CSA Indexer 1,920.00 MiB (19.5%)
HCA Shared-KV 压缩 248.00 MiB (2.5%)
滑动窗口 (61 层) 7.50 MiB (0.1%)
─────────────────────────────────────────────────────────────
Total 9,675.50 MiB (9.62 GiB)

── FP8 kv + BF16 rope + FP4 indexer (S_kv=576, S_idx=64.0) ──
CSA 单层: 160.07 MiB HCA 单层: 4.57 MiB
组件分解:
CSA Shared-KV 压缩 4,218.75 MiB (87.4%)
CSA Indexer 480.00 MiB (9.7%)
HCA Shared-KV 压缩 139.50 MiB (2.8%)
滑动窗口 (61 层) 4.25 MiB (0.1%)
─────────────────────────────────────────────────────────────
Total 4,822.50 MiB (4.83 GiB)

对比 V3.2(61 层,每 token 1152 bytes):

  • V3.2 BF16: 61 × 1,048,576 × 1152 / 1024³ ≈ 83.9 GiB
  • V4-Pro BF16: 9.62 GiB (8.7× 压缩)
  • V4-Pro 混合精度: 4.83 GiB (17.4× 压缩) ✅!

一、核心架构参数!

参数 符号 V4-Pro V4-Flash
总参数量 1600B 285B
总层数 $L_{layers}$ 61 43
CSA 层数 30
HCA 层数 31
压缩后 latent 维度 (c_KV) $c$ 512
index_head_dim $c_I$ 128
index_topk $k$ 1024
sliding_window $w$ 128

数据来源:config.json

compress_ratios 数组 → 层类型

compress_ratios 有 62 个元素(61 层 + 1 层 MTP):

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索引: 0  1  2  3  4  5  ... 59 60 61
值: 128 128 4 128 4 128 ... 128 4 0
类型: HCA HCA CSA HCA CSA HCA ... HCA CSA MTP
类型 数量 层索引
HCA (ratio=128) 31 0,1,3,5,7,…,59
CSA (ratio=4) 30 2,4,6,8,…,60
总计 61

二、KV Cache 结构革命!

V3 MLA vs V4 CSA/HCA!

对比项 V3 MLA V4 CSA/HCA
KV 投影 Linear(dim, 576) = 512+64 Linear(dim, 512)
RoPE 位置 独立存储 64 维,拼接在 512 后 包含在 512 维内(后 64 维)
KV cache 每 entry 640 bytes (FP8+BF16) 576 bytes (FP8+BF16 混合)
压缩方式 隐维度压缩 (7168→512) 序列维度压缩 (4:1 或 128:1)

V4 KV entry 构成(512 维)

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KV entry (512 dims)
┌────────────────────────────┬──────────────┐
│ nope 维度 (448 个元素) │ rope 维度 (64)│
│ FP8: 448 × 1 byte │ BF16: 64 × 2 │
│ = 448 bytes │ = 128 bytes │
└────────────────────────────┴──────────────┘
合计 = 576 bytes/entry (混合精度)

论文原文(Section 2.3.4):

“我们采用混合存储格式:RoPE 维度使用 BF16 精度,其余维度使用 FP8 精度。”

代码证据!

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# model.py, Attention.__init__
self.head_dim = args.head_dim # 512
self.rope_head_dim = args.rope_head_dim # 64
self.nope_head_dim = self.head_dim - self.rope_head_dim # 448!

# KV cache 分配:512 维,不是 576
self.register_buffer("kv_cache",
torch.zeros(args.max_batch_size, kv_cache_size, self.head_dim),
persistent=False)

# 写入时:前 448 维 FP8,后 64 维 BF16
kv = self.wkv(x) # Linear(7168 → 512)
kv = self.kv_norm(kv)
apply_rotary_emb(kv[..., -64:], freqs_cis) # RoPE 对后 64 维原地施加
act_quant(kv[..., :-64], 64, scale_fmt, scale_dtype, True) # FP8 量化(前 448 维)

结论:V4 的 512 维包含 RoPE(后 64 维),所以存储是 576 bytes/entry(混合精度),相比 V3 的 640 bytes/token 还小。


三、压缩机制详解!

1. HCA(Heavily Compressed Attention)— 重度压缩!

  • 压缩比:128:1(每 128 个 token → 1 个压缩 KV entry)
  • 无 overlap(论文明确:”does not perform overlapped compression”)
  • 无稀疏选择:对所有压缩条目做全量密集注意力(提供全局”低分辨率概览”)
  • 滑动窗口:同样保留最近 128 个 token!

单层 KV Cache 计算(1M tokens):

组件 entries bytes/entry 小计
压缩 KV 1M/128 576 4.5 MB
SWA 128 1088 135 KB
总计 ~4.6 MB/层 (无 Indexer)

2. CSA(Compressed Sparse Attention)— 轻度压缩!

  • 压缩比:4:1(每 4 个 token → 1 个压缩 KV entry)
  • 窗口大小:8 个 token(含 50% overlap,步长=4)
  • 稀疏选择:Lightning Indexer(FP4 精度)选取 top-1024 最相关的压缩块
  • 滑动窗口:保留最近 128 个 token 的原始未压缩 KV!

单层 KV Cache 计算(1M tokens):

组件 entries bytes/entry 小计
压缩 KV 1M/4 576 144 MB
Indexer 1M/4 64 (FP4) 16 MB
SWA 128 1088 135 KB
总计 ~160 MB/层

四、索引器(Indexer)机制(CSA 独有)!

索引器是 CSA 的”导航系统”,用来决定哪些压缩块最值得关注

结构

  • 独立 Compressor:自己的 wkv 和 wgate 权重(head_dim=128,不是 512)
  • FP4 量化:Hadamard 旋转 + fp4_act_quant(全 128 维)
  • 计算流程
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      Query token t → indexer query (128 维) → 和所有压缩块的索引器 key 算分
    → Top-k (1024) → 选出最相关的 1024 个压缩块
    ```!

    ### Indexer Cache 大小(1M tokens)

    (1M/4) × 128 dims × 0.5 byte (FP4) = 16 MB/层
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**论文 Section 5.2.1**:
> "索引器中的 QK 激活被缓存、加载,并完全以 FP4 精度计算。"

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## 五、RoPE 的特殊处理!

### 三处应用 RoPE(Section 2.3.3)

1. **Query 向量** (q_t,i) → last 64 dims
2. **KV entry 向量** (C_Comp) → last 64 dims
3. **Core attention 输出** (o_t,i) → last 64 dims(位置 = -i)

### 为什么输出也要加 RoPE?!

因为 KV entry 同时作为 K 和 V,压缩后的 entry 带绝对位置信息。如果直接输出:

o_t,i = Σ attn_weight_j × C_Comp_j(R(j)) ← 携带绝对位置 R(j)

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对输出施加 RoPE(position=-i):

R(-i) × o_t,i = Σ attn_weight_j × C_Comp_j(R(j-i)) ← 转为相对位置

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**论文原文**:
> "注意力输出的贡献将与 query 和 KV entry 之间的距离相关。"

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## 六、精度配置!

### 两种精度模式!

| 符号 | 含义 | BF16 基准 | 混合精度部署 |
|------|------|-----------|--------------|
| $S_{kv}$ | Shared-KV 每元素字节 | $512 \times 2 = 1024$ | $448 \times 1 + 64 \times 2 = 576$ |
| $S_{idx}$ | Indexer 每元素字节 | $128 \times 2 = 256$ | $128 \times 0.5 = 64$ (FP4) |

### 论文依据!

**Section 2.3.4**:
> "RoPE 维度使用 BF16 精度,其余维度使用 FP8 精度。"

**Section 5.2.1**:
> "索引器中的 QK 激活完全以 FP4 精度计算。"

---

## 七、总 KV Cache 计算公式!

### 通用公式!

设序列长度 $N$,CSA 层数 $N_{CSA}=30$,HCA 层数 $N_{HCA}=31$:

$$\text{Total KV} = N_{CSA} \times \text{PerCSA} + N_{HCA} \times \text{PerHCA}$$

其中:

$$\text{PerCSA} = \underbrace{(\frac{N}{4} + w) \times S_{kv}}_{\text{Shared-KV}} + \underbrace{\frac{N}{4} \times S_{idx}}_{\text{Indexer}}$$

$$\text{PerHCA} = \underbrace{(\frac{N}{128} + w) \times S_{kv}}_{\text{Shared-KV only}}$$

---

## 八、数值结果(N = 1,048,576 = 1M tokens)!

### BF16 基准(vLLM 博客算法)

**CSA 30 层**:

| 组件 | 计算 | 结果 |
|------|------|------|
| Shared-KV 压缩 | 262,144 × 1024 | 256.00 MiB |
| Shared-KV 窗口 | 128 × 1024 | 0.125 MiB |
| Indexer 压缩 | 262,144 × 256 | 64.00 MiB |
| **CSA 单层** | | **320.13 MiB** |
| **30 层 CSA** | 320.13 × 30 | **9,603.75 MiB** |

**HCA 31 层**:

| 组件 | 计算 | 结果 |
|------|------|------|
| Shared-KV 压缩 | 8,192 × 1024 | 8.00 MiB |
| Shared-KV 窗口 | 128 × 1024 | 0.125 MiB |
| **HCA 单层** | | **8.13 MiB** |
| **31 层 HCA** | 8.13 × 31 | **251.88 MiB** |

**总计(BF16)**:9,603.75 + 251.88 = **9,855.63 MiB ≈ 9.62 GiB** ✅(和 vLLM 博客完全一致)

### 混合精度实际部署(FP8 + BF16 + FP4)

| 组件 | bytes/entry | 30 层 CSA | 31 层 HCA |
|------|---------------|------------|------------|
| CSA 压缩 KV | 576 | 4.23 GiB | — |
| CSA Indexer | 64 (FP4) | 0.47 GiB | — |
| CSA SWA | 576 | 2.11 MiB | — |
| HCA 压缩 KV | 576 | — | 0.14 GiB |
| HCA SWA | 576 | — | 2.18 MiB |
| **总计** | | **~4.84 GiB** | |

**压缩比**:
- V3.2 KV Cache (61 层) = 83.9 GiB
- V4-Pro 混合精度 = 4.84 GiB
- **压缩比**:83.9 / 4.84 ≈ **17.3×** ✅!

---

## 九、各组件占比(BF16 基准)!

| 组件 | MiB | 百分比 |
|------|-----|--------|
| CSA Shared-KV 压缩 | 7,680.00 | 77.9% ← 绝对主体 |
| CSA Indexer | 1,920.00 | 19.5% ← 不可忽略 |
| HCA Shared-KV 压缩 | 248.00 | 2.5% ← 128× 压缩极高效 |
| 滑动窗口 (全部 61 层) | 7.63 | 0.1% ← 可忽略 |
| **总计** | **9,855.63** | **100%** |

CSA 的 Indexer 占了近 20%,是不能漏算的部分。

---

## 十、为什么能这么小?关键洞察!

1. **序列维度压缩**(V3 只压缩隐维度,V4 同时压缩序列长度)
- CSA: L → L/4
- HCA: L → L/128

2. **稀疏注意力**(CSA 只访问 top-1024 个压缩块,而非全部 L/4 个)

3. **分层设计**:CSA 负责精准的中程依赖,HCA 负责全局概览,互为补充

4. **混合精度**:
- RoPE 维度:BF16(2 bytes,保证位置精度)
- 其余维度:FP8(1 byte,节省空间)
- Indexer:FP4(0.5 byte,最激进)

5. **磁盘 KV Cache**:压缩后的 KV 块可以落盘存储,共享前缀的请求复用缓存*

---

## 十一、Forward 计算流程图(V4-Pro)!

                Hidden State [batch, seq_len, 7168]
                          │
          ┌───────────────┴───────────────┐
          ▼                               ▼
     Q Down-proj                    KV 通路
[7168 → 1536]                  [7168 → 512] (wkv)
          │                               │
          ▼                               ▼
 Q Up-proj (1536→128×512)    ┌──→ 压缩 (CSA: ratio=4 / HCA: ratio=128)
          │                    │     ├─→ RoPE (后 64 维, BF16)
Q [batch, seq_len, 128, 512] │     ├─→ FP8 量化 (前 448 维)
          │                    │     └─→ 写入 KV cache
┌─→ RoPE (后 64 维)       │
│         │                    │
│    Q [batch, seq_len, 128, 512]  KV cache [batch, N/ratio, 512]
│         │                    │
│         └──→ Indexer (仅 CSA) ──→ Top-k → 1024 个选中
│                                      │
└──→ Attention(Q, K=selected_1024, V=selected_1024)
          │
          └──→ + SWA (最近 128 个 token)
          │
          ▼
    Output [batch, seq_len, 7168]

---

## 十二、和 vLLM 部署对齐!

vLLM 博客明确验证了 V4 的计算:

> "using fp4 indexer cache and fp8 attention cache, which further reduces the KV cache size by roughly **2×** compared to the bf16 estimate!"

| 来源 | KV Cache (1M tokens) | 说明 |
|------|---------------------|------|
| 论文 Figure 1 | 9.62 GiB (10% of V3.2) | BF16 估计 |
| vLLM 博客 | ~4.8 GiB | FP4+FP8 混合精度 |
| **本文计算** | **4.84 GiB** | 精确对齐 ✅ |

---

## 十三、总结!

DeepSeek-V4 通过**序列维度压缩 + 混合精度存储 + 稀疏选择**,将 1M tokens 的 KV Cache 从 V3.2 的 83.9 GiB 压缩到 **4.84 GiB**(17.3× 压缩)。

核心创新:
- **CSA**:4:1 压缩 + overlap + Indexer 稀疏选择
- **HCA**:128:1 重度压缩,提供全局概览
- **混合精度**:RoPE (BF16) + 内容 (FP8) + Indexer (FP4)

这套架构让百万 token 上下文从"不可能"变成"日常可用" 🐾!

---

## 参考!

1. [DeepSeek-V4 论文](https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro/blob/main/DeepSeek_V4.pdf) (2026) Section 2.3
2. [vLLM 博客:DeepSeek V4 in vLLM](https://github.com/vllm-project/vllm-project.github.io/blob/main/_posts/2026-04-24-deepseek-v4.md) (2026-04-24)
3. [config.json](https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro/blob/main/config.json)
4. 代码追踪: model.py, compressor.py, c4.cuh
5. 论文 Section 2.3.3: Partial Rotary Positional Embedding
6. 论文 Section 5.2.1: FP4 Quantization-Aware Training

概述

SGLang 的 Pipeline Parallelism (PP) 模式下,HiCache 负责 KV cache 的异步 prefetch(Host→GPU)和 backup(GPU→Host)。本文从 PP 调度器的外层事件循环出发,追踪 Load 和 Write 的完整时序,揭示 write_ack 比 load_ack 多延迟的根本原因。

一、PP 事件循环

每个 iteration 执行以下 4 步:

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iter=N:
① check_hicache_events() ← 查询 HiCache 异步事件(load_ack / write_ack)
② get_next_batch_to_run() ← 选下一批 batch(prefix match → eviction → load)
③ _pp_launch_batch() ← launch forward
④ _pp_process_batch_result() ← 处理上一批 batch 的结果(insert → write)

核心设计process_batch_result 处理的是 mbs[next_mb_id]——上一轮 launch 的 batch。同一个 iter 内,调度器同时在处理两个不同 batch 的生命周期阶段。

二、Load 时序(Host→GPU)

触发时机

iter=N 的 get_next_batch_to_run —— prefill 阶段 prefix match 发现 host_hit,发起 load_back。

完整时序

步骤 发生在 说明
1. load 发起 iter=N get_next_batch_to_run match_prefix → host_hit → load_back → start_loading
2. CUDA copy 启动 iter=N get_next_batch_to_run GPU 从 Host 异步拉取 KV cache,CUDA event 入队
3. forward 逐层等待 iter=N _pp_launch_batch forward 通过 consumer_index 逐层等待对应 layer 的 load 完成
4. load_ack 消费 iter≥N+1 check_hicache_events loading_check → event.query()=True → 消费 ack

关键:load 是 prefetch——在 forward 之前触发,CUDA copy 和 forward 可以重叠(逐层等待、逐层执行)。

时序图

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iter=N:
① check_hicache_events()
└─ 消费更早的 load_ack
② get_next_batch_to_run()
└─ match_prefix → host_hit → load_back() → start_loading()
└─ CUDA copy 启动,event 入队
③ _pp_launch_batch()
└─ forward 逐层等待 load 完成

iter=N+1:
① check_hicache_events()
└─ loading_check() → event.query()=True → load_ack ✓

延迟:load_ack 比 load 发起晚 1 iter

三、Write 时序(GPU→Host)

触发时机

iter=N 的 process_batch_result —— 处理上一轮 launch 的 batch 结果,insert 时触发 write_backup。

完整时序

步骤 发生在 说明
1. forward 执行 iter=N-1 _pp_launch_batch Prefill batch 在 GPU 上计算,生成 KV cache
2. write 发起 iter=N process_batch_result 处理 iter=N-1 的 batch → insert → write_backup → start_writing
3. CUDA copy 启动 iter=N process_batch_result GPU 异步写回 Host,CUDA event 入队
4. write_ack 消费 iter≥N+1 check_hicache_events writing_check → event.query()=True → 消费 ack

关键:write 是 post-write——必须在 forward 算完、拿到完整 KV cache 后才能触发。

时序图

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iter=N-1:
② get_next_batch_to_run() → 选出 Prefill A
③ _pp_launch_batch() → forward(Prefill A)

iter=N:
④ _pp_process_batch_result()
└─ 处理 iter=N-1 的 Prefill A
└─ insert() → write_backup() → start_writing()
└─ CUDA copy 启动,event 入队

iter=N+1:
① check_hicache_events()
└─ writing_check() → event.query()=True → write_ack ✓

延迟:write_ack 比 write 发起晚 1 iter,但 write 本身比 forward 晚 1 iter(因为 process_batch_result 处理上一批 batch)。

四、延迟对比

以同一个 Prefill batch 为基准

追踪一个 Prefill batch 从 launch 到 write_ack 的完整生命周期:

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iter=1:
② get_next_batch_to_run()
└─ 选出 Prefill A
└─ match_prefix → host_hit → load_back() → start_loading()
③ _pp_launch_batch() → forward(Prefill A)

iter=2:
① check_hicache_events()
└─ loading_check() → load_ack ✓
↑ load_ack: 1 iter delay

iter=3:
④ process_batch_result()
└─ 处理 iter=1 的 Prefill A
└─ insert() → write_backup() → start_writing()
① check_hicache_events()
└─ (write_ack 还没完成)

iter=4:
① check_hicache_events()
└─ writing_check() → write_ack ✓
↑ write_ack: 3 iter delay from Prefill launch

对比表

事件 触发时机 ack 入队时机 ack 消费时机 相对于 Prefill launch 的延迟
load iter=1 get_next_batch_to_run iter=1 iter=2 1 iter
write iter=3 process_batch_result(处理 iter=1 的 batch) iter=3 iter=4 3 iter

为什么 write_ack 多延迟?

两个因素叠加:

1. process_batch_result 滞后一轮

它处理 mbs[next_mb_id](上一轮 launch 的 batch),以 PP2 为例偏移 2 iter。所以 write 比 load 晚 2 iter 才触发。

2. CUDA event query 需要等下一轮 check

无论 load 还是 write,ack 入队后最早等下一轮 check_hicache_events 才能消费。两者各加 1 iter。

综合

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Load:  iter=1 发起 → iter=1 ack 入队 → iter=2 消费
Write: iter=1 forward → iter=3 process_result 发起 → iter=3 ack 入队 → iter=4 消费

Load 是 prefetch(forward 之前),Write 是 post-write(forward 之后)。这个架构差异决定了 Write 必然比 Load 多延迟。

五、PP 间同步问题

PP0 和 PP1 共享同一个 HiCache 实例(radix tree + host memory)。由于 output relay 延迟,PP0 和 PP1 的 iter 进度存在 1-2 iter 的偏移,需要三层同步机制保证一致性。

5.1 逻辑时钟保证重放一致性

PP1 的 writing_check/loading_check 不再直接消费 ack,而是将事件通过 Gloo P2P 通道 replay 给 PP0。PP0 作为唯一的事件消费者,按逻辑时钟顺序处理所有 ack,确保 PP0 和 PP1 的 radix tree 操作顺序一致。

问题:早期实现中 PP1 的 writing_check() 绕过 check_hicache_events guard,直接消费 write_ack(即 ack theft),导致 PP0 端 pending event 永远无法完成,radix tree 分叉。

修复:将 PP rank 分支移入 writing_check/loading_check 内部,用 PPHiCacheEventsReq 控制请求替代 dict wrapper,强制 PP1 replay 事件给 PP0。

5.2 Count Sync 保证 CP 一致性

PP0 比 PP1 早 1-2 iter 积累 write ack(output relay 延迟),导致 ack_write_queue 积累差异。PR #22878 通过 piggybacking write-ack consumption counts 在 PP ranks 间同步:

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iter=N:
PP0: writing_check() → 消费 3 个 write_ack → count=3
PP1: 等待 PP0 的 count → count=3 → radix tree 操作对齐

Count sync 确保 PP0 和 PP1 对同一个 radix tree node 的 checkpoint(CP)操作一致,避免一个 stage 认为 node 已 backup、另一个 stage 还在等待的情况。

5.3 PP1 同步消费 PP0 的 ack

PP1 不再独立消费 ack,而是通过同步机制确保 PP0 消费 ack 后,PP1 的 radix tree 状态与 PP0 对齐:

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PP0: writing_check() → event.query()=True → 消费 write_ack
→ radix tree: insert() → finalize() → node 状态更新
↓ TP all_reduce sync
PP1: 等待 PP0 完成 → radix tree: 同步执行 finalize()
→ node 状态与 PP0 一致

三层保障

同步层 机制 保证什么
逻辑时钟 Event Replay(Gloo P2P) PP0/PP1 事件处理顺序一致
Count Sync PR #22878 piggyback counts PP0/PP1 checkpoint 状态一致
Ack 同步 PP1 replay → PP0 消费 → TP all_reduce radix tree 节点状态一致

核心目标:无论 PP0 和 PP1 的 iter 偏移多少,radix tree 的结构和节点状态在两个 stage 上始终保持一致。

六、总结

维度 Load Write
触发函数 get_next_batch_to_run process_batch_result
触发契机 prefix match 发现 host_hit insert → _inc_hit_count
与 forward 关系 forward 之前(prefetch) forward 之后(post-write)
CUDA copy 与 forward 可重叠(逐层等待) 串行(forward 算完才触发)
ack 消费延迟 +1 iter +3 iter(含 process_result 偏移)

核心结论

  1. PP 调度器每个 iter 同时做两件事:get_next_batch_to_run 选下一批 batch,process_batch_result 处理上一批 batch 的结果
  2. Load 是 prefetch(forward 之前触发),Write 是 post-write(forward 之后触发)
  3. process_batch_result 处理 mbs[next_mb_id] 的 iter 偏移是 Write 延迟的根本原因
  4. PP 间需要 count sync 补偿 output relay 带来的时序差异

本文基于 SGLang 源码分析,涉及文件:hiradix_cache.pycache_controller.py

Pipeline Parallelism(PP)是多卡推理中的核心技术之一。SGLang 的 PP 实现有一套独立的事件循环和调度机制,和普通的 single-batch 路径完全不同。本文将从代码出发,深入分析 SGLang 的 PP 实现。

为什么需要 Pipeline Parallelism

单机推理的瓶颈

单卡推理时,GPU 利用率受限于模型大小和显存。一个 70B 模型单卡放不下,必须拆分到多卡。

模型并行方案对比

方案 原理 优点 缺点
TP (Tensor Parallelism) 按层切分权重 通信少,延迟低 受限于单节点卡数
PP (Pipeline Parallelism) 按层切分模型 支持任意层数 存在 pipeline bubble
DP (Data Parallelism) 每卡完整模型 简单,吞吐高 显存需求不变

SGLang 通常 TP + PP 组合使用:节点内 TP,跨节点 PP。

SGLang PP 架构概览

PP 路径的独立事件循环

SGLang 的调度器有三条事件循环路径:

  • event_loop_normal - 普通单 batch 调度
  • event_loop_overlap - 计算和通信 overlap 的调度
  • event_loop_pp - PP 路径的独立事件循环

PP 路径有自己独立的事件循环,定义在 scheduler_pp_mixin.pySchedulerPPMixin 类中。它和 normal/overlap 路径完全隔离,因为 PP 的通信模式(send/recv proxy tensors 跨 stage)和单机调度逻辑差异太大,硬塞进同一个 event loop 会很脏。

event_loop_pp 核心流程

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# scheduler_pp_mixin.py 第 72-145 行
while True:
for mb_id in range(pp_loop_size): # 遍历 microbatch
1. recv_requests() # 接收第 i 个请求(从上一个 PP stage 或 tokenizer)
2. _pp_send_pyobj_to_next_stage() # 立即把第 i 个请求转发给下一个 PP rank(async,提前发送)
3. get_next_batch_to_run() # 调度当前 microbatch 的 batch
4. _pp_recv_proxy_tensors() # 接收第 i 个 proxy(hidden states,来自上一个 PP stage)
5. _pp_launch_batch() # 执行第 i 个 batch 的 forward
6. _pp_commit_send_output_work_and_preprocess...() # 发送+接收 output + 预处理 next_mb_id 槽位的结果
7. _pp_process_batch_result() # 处理 next_mb_id 槽位的 batch result
8. _pp_send_dict_to_next_stage(msg_type="proxy") # 发送第 i 个 proxy(hidden states)给下一个 PP stage

⚠️ step 5 和 step 6 的顺序取决于 pp_async_batch_depth

  • pp_async_batch_depth > 0:step 6(output 收发+预处理)在 step 5(forward)之前执行,与 forward 重叠,隐藏延迟
  • pp_async_batch_depth == 0:step 6(output 收发+预处理)在 step 5(forward)之后执行,串行不重叠

上图展示的是 pp_async_batch_depth == 0 的顺序(step 6 在 step 5 之后)。

Microbatch 索引计算

核心概念:commit = 等待上一轮的异步操作完成

所有 _pp_commit_comm_work(work) 做的事情就是:

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def _pp_commit_comm_work(self: Scheduler, work: List[P2PWork]) -> None:
for p2p_work in work:
p2p_work.work.wait() # 阻塞等待 NCCL/Gloo 异步通信完成
work.clear()

即:commit 是一个同步屏障,确保上一轮发起的异步 send 已经完成,发送缓冲区可以安全复用。这是一种延迟等待模式–发送时不阻塞,到下一轮再等待完成,从而让发送和 GPU 计算重叠。

Microbatch 索引计算

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next_mb_id = (mb_id + 1) % self.pp_loop_size              # 当前 rank 下一个要处理的 microbatch 槽位
next_first_rank_mb_id = (mb_id + self.pp_size) % self.pp_loop_size # first rank 对应的"下一轮"槽位
  • next_mb_id:当前 rank 下一个要处理的 microbatch 槽位(偏移 1,因为每次迭代处理一个 mb)
  • next_first_rank_mb_id:first rank 对应的”下一轮”microbatch 槽位(偏移 pp_size,因为流水线深度–first rank 产出的 batch 要经过 pp_size 个迭代才到 last rank 完成)

步骤与函数的对应关系

步骤 函数 作用
recv ith req recv_requests() 接收请求(PP0 从 zmq,PP>0 从前一个 rank P2P)
send ith req to next _pp_send_pyobj_to_next_stage() 把请求异步转发给下一个 PP rank(提前发送,隐藏通信延迟)
get_next_batch_to_run get_next_batch_to_run() 从 waiting_queue 调度请求组成 batch
recv ith proxy _pp_recv_proxy_tensors() 接收上游 stage 的 hidden_states + residual(forward 输入)
send+recv output + preprocess _pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors() 发送 output 给下一个 stage + 接收 next_mb_id 槽位的 output + GPU→CPU 拷贝 + 解包
run ith batch _pp_launch_batch() 执行当前 microbatch 的 forward 计算
process next_mb_id batch result _pp_process_batch_result() 更新请求状态、判断是否结束、流式输出给 tokenizer
send ith proxy to next _pp_send_dict_to_next_stage(msg_type="proxy") 发送 forward 输出的 hidden_states 给下一个 stage

关键设计

  • send req 提前:收到请求后立即转发给下一个 rank(step 2),不等 forward 完成,隐藏 P2P 通信延迟
  • output 发送在 _pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors 中处理:output 的发送和接收都在 step 6 中完成,last rank 把 output 发给 rank 0,中间 rank 转发
  • output 处理时机取决于 pp_async_batch_depth
    • > 0:output 收发+预处理在 forward 之前执行,与当前 forward 重叠,隐藏延迟
    • == 0:output 收发+预处理在 forward 之后执行,串行不重叠
  • 延迟等待异步通信_pp_commit_comm_work 在下一轮迭代中调用 .wait() 确保上一轮的 async send 已完成,让发送和 GPU 计算重叠
  • 每个 microbatch 槽位独立管理状态
  • async send + recv 实现计算和通信的 overlap
  • 主循环轮转处理每个 microbatch,填充 pipeline bubble

完整流程示例(pp_size=2, pp_async_batch_depth=0)

以 pp_size=2, pp_async_batch_depth=0 为例,pp_loop_size=2,只有槽位 0 和 1:

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参数:
pp_size = 2(PP0 = first rank, PP1 = last rank)
pp_async_batch_depth = 0
pp_loop_size = 2(槽位:mb_id ∈ {0, 1})
next_mb_id = (mb_id + 1) % 2 # 另一个槽位
next_first_rank_mb_id = (mb_id + 2) % 2 = mb_id # 注意:next_first_rank_mb_id == mb_id

单次迭代(mb_id = N)的完整步骤

步骤 1:恢复上下文

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running_batch = running_mbs[N]
last_batch = last_mbs[N]
next_first_rank_mb_id = N # 例如 N=0 时,next_first_rank_mb_id = 0
next_mb_id = (N + 1) % 2 # 例如 N=0 时,next_mb_id = 1(另一个槽位)

步骤 2:接收并处理请求

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recv_reqs = recv_requests()
process_input_requests(recv_reqs)
  • PP0:从 tokenizer_manager / detokenizer 收请求(zmq 通道)
  • PP1:从 PP0 收转发过来的请求(P2P,含 PPHiCacheEventsReq 控制消息)

步骤 3:HiCache 事件同步 + 转发请求

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if enable_hierarchical_cache:
tree_cache.check_hicache_events()

if not is_last_rank: # 即 PP0
_pp_commit_comm_work(send_req_work) # ← 等待上一轮的 send_req 异步操作完成
send_req_work = async_send(pp_send_payload) → PP1

commit 含义:上一轮(槽位 (N-1)%2)发起的 send_req_work 可能还没完成,这里阻塞等它完成后,才能安全地复用发送缓冲区发送本轮的请求。

步骤 4:调度决策

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mbs[N] = get_next_batch_to_run()
running_mbs[N] = running_batch
cur_batch = mbs[N]

步骤 5:接收 Proxy 张量

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if cur_batch is not None:
pp_proxy_tensors = _pp_recv_proxy_tensors()
# PP0: 直接返回 None(第一个 stage 不需要接收)
# PP1: 阻塞等待从 PP0 接收 hidden_states + residual (msg_type="proxy")

步骤 6:等待上一轮 Proxy 发送完成

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_pp_commit_comm_work(send_proxy_work)  # ← 等待上一轮的 proxy 异步发送完成

commit 含义:上一轮(槽位 (N-1)%2)PP0 发起的 proxy 异步发送可能还没完成,这里确保它完成,释放发送缓冲区。

步骤 7:GPU Forward 计算

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if cur_batch:
result, launch_event = _pp_launch_batch(N, pp_proxy_tensors, ...)
# 在 forward_stream 上执行 run_batch
# 记录 CUDA event
# PP1(last rank): 将 output 张量 push 到 last_rank_comm_queue

步骤 8:发送 Output + 接收 Output + 预处理

因为 pp_async_batch_depth == 0,这一步在 forward 之后执行(无法与 GPU 计算 overlap)。

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_pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors(
next_first_rank_mb_id=N, next_mb_id=(N+1)%2,
)

内部逻辑(_pp_send_recv_and_preprocess_output_tensors):

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# 1. 等待上一轮的 output 异步发送完成
_pp_commit_comm_work(send_output_work)

# 2. 发送 output:
# PP1(last rank): 如果 mbs[next_first_rank_mb_id=N] 不为空,
# 从 last_rank_comm_queue 取出 output,异步发送给 PP0 (msg_type="output")
# PP0(非 last rank): 如果有上一轮暂存的 pp_outputs,转发给 PP1

# 3. 接收 output + 预处理:
# 如果 mbs[next_mb_id] 不为空:
# 阻塞接收 output 张量 (msg_type="output")
# 在 copy_stream 上执行 _pp_prep_batch_result()(组装 GenerationBatchResult + D2H 拷贝)
# 记录 d2h_event

commit 含义:上一轮(槽位 (N-1)%2)发起的 output 异步发送可能还没完成,这里确保完成后才能发起新的 output 发送。

步骤 9:后处理 next_mb_id 槽位的 Batch 结果

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if mbs[next_mb_id] is not None:
d2h_event.synchronize() # 等待 copy_stream 上的 D2H 拷贝完成
_pp_process_batch_result(mbs[next_mb_id], next_batch_result)
# 更新请求状态、判断 EOS、发送给 detokenizer
last_mbs[next_mb_id] = mbs[next_mb_id]

步骤 10:发送 Proxy 张量(仅 PP0)

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if not is_last_rank and cur_batch:
torch.cuda.current_stream().wait_event(launch_event) # 等 forward 完成
send_proxy_work = async_send(hidden_states + residual) → PP1 # msg_type="proxy"

步骤 11:保存状态

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pp_outputs = next_pp_outputs  # 暂存本轮接收到的 output,供下一轮步骤 8 转发

完整时序(稳态,两个槽位交替)

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ mb_id=0 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. recv_requests + process │
│ 2. commit(send_req_work[上轮mb=1的]) → async_send(reqs) │
│ 3. get_next_batch_to_run → cur_batch │
│ 4. recv_proxy (PP1阻塞等PP0; PP0跳过) │
│ 5. GPU forward (forward_stream) │
│ 6. commit(send_output_work[上轮mb=1的]) │
│ send_output → recv_output → prep_batch_result (copy_stream) │
│ 7. d2h_event.sync → process_batch_result(mbs[next_mb_id]的结果) │
│ 8. commit(send_proxy_work[上轮mb=1的]) │
│ 9. PP0: wait(launch_event) → async_send(proxy) → PP1 │
│10. pp_outputs = next_pp_outputs │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ mb_id=1 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. recv_requests + process │
│ 2. commit(send_req_work[上轮mb=0的]) → async_send(reqs) │
│ 3. get_next_batch_to_run → cur_batch │
│ 4. recv_proxy (PP1阻塞等PP0; PP0跳过) │
│ 5. GPU forward (forward_stream) │
│ 6. commit(send_output_work[上轮mb=0的]) │
│ send_output → recv_output → prep_batch_result (copy_stream) │
│ 7. d2h_event.sync → process_batch_result(mbs[next_mb_id]的结果) │
│ 8. commit(send_proxy_work[上轮mb=0的]) │
│ 9. PP0: wait(launch_event) → async_send(proxy) → PP1 │
│10. pp_outputs = next_pp_outputs │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

PP0 与 PP1 的交互时序(稳态)

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时间轴 →

PP0 (mb_id=0):
recv_req → commit(send_req) → send_req→PP1 → schedule → [skip proxy]
→ FORWARD → commit(send_output)
→ send_output(转发) → recv_output(从PP1) → prep → process_result
→ commit(send_proxy) → send_proxy→PP1

PP1 (mb_id=0):
recv_req(从PP0) → process → schedule → recv_proxy(阻塞等PP0)
→ FORWARD → commit(send_output)
→ send_output→PP0 → recv_output(从PP0转发) → prep → process_result
→ commit(send_proxy)

关键依赖链

  • PP1 的 recv_proxy 必须等 PP0 的 send_proxy(上一轮的)完成
  • PP0 的 recv_output 必须等 PP1 的 send_output 完成
  • 因为 pp_async_batch_depth=0,output 的发送/接收在 forward 之后,无法与 GPU 计算重叠

所有 commit 汇总

commit 调用 等待的是什么 目的
commit(send_req_work) 上一轮槽位发起的 reqs 异步发送 确保发送完成,可以安全复用缓冲区发送本轮 reqs
commit(send_proxy_work) 上一轮槽位发起的 proxy 异步发送 确保 hidden_states 张量已发送完毕,可以释放/复用
commit(send_output_work) 上一轮槽位发起的 output 异步发送 确保 output 张量已发送完毕,可以发起新的 output 发送

模式统一:每个 async_send 在下一轮同一类型操作之前被 commit,形成”发起→(做其他事)→等待完成→再发起”的流水线模式。即使 pp_async_batch_depth=0 没有计算-通信 overlap,这种 commit 模式仍然保证了同类型通信操作之间不会冲突。

Microbatch:填充 Pipeline Bubble

问题:Pipeline Bubble

PP2(2 个 stage)如果只用一个 batch,会出现大量空闲:

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时间 →
Stage 0: [ batch 0 ] [ batch 1 ]
Stage 1: [ batch 0 ] [ batch 1 ]
↑ 空闲 ↑ 空闲

Stage 0 做完 batch 0 后必须等 Stage 1 处理完才能做 batch 1(因为只有一个 batch 在 pipeline 里流转),一半的时间都在空闲。这就是 pipeline bubble

解法:Microbatch

把多个 batch 同时塞进 pipeline,这些 batch 就叫 microbatch:

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时间 →
Stage 0: [ mb 0 ][ mb 1 ][ mb 2 ][ mb 3 ]
Stage 1: [ mb 0 ][ mb 1 ][ mb 2 ][ mb 3 ]

Stage 0 做完 mb0 不用等,立刻做 mb1;Stage 1 也紧接着处理,bubble 大幅减少。

Microbatch 数量的确定

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# scheduler_pp_mixin.py 第 514 行
self.pp_loop_size = self.pp_size + self.server_args.pp_async_batch_depth
  • pp_size = 2(PP2)→ 至少 2 个 microbatch 槽位
  • pp_async_batch_depth → 额外的 buffer 深度,进一步隐藏延迟

每个 microbatch 都有独立的状态:

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self.mbs = [None] * self.pp_loop_size          # 当前 batch
self.last_mbs = [None] * self.pp_loop_size # 最近一次处理的 batch
self.running_mbs = [ScheduleBatch(...) for _ in range(self.pp_loop_size)] # running 状态

Microbatch vs 正常 Batch

维度 正常 batch Microbatch(PP)
数量 同时 1 个 同时 pp_size + async_depth 个
目的 普通调度 填充 pipeline bubble,提升利用率
状态管理 单个 running_batch 数组 running_mbs[mb_id] 各自独立
本质 就是一个 batch 也是普通 batch,只是多个在 pipeline 中交替执行

Microbatch 和 batch 在数据结构上没有区别(都是 ScheduleBatch),区别只在于 PP 需要多个 batch 同时在不同 stage 中流转,所以给它们编号叫 microbatch。

Microbatch 数量不是越多越好

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pp_loop_size = pp_size + pp_async_batch_depth
  • 太少(= pp_size):pipeline 容易断流,一个 stage 稍慢就导致下游空闲
  • 太多:显存占用线性增长(每个 microbatch 都要有自己的 KV cache + activation),而且可能因为显存压力导致 batch size 被迫缩小,反而吞吐下降

调优经验

  • pp_async_batch_depth = 1~2 通常足够,再深收益递减
  • 显存充裕时可以试更大的 depth,但要注意 activation memory 的开销
  • 如果 single batch 的 token 数很大(长上下文),microbatch 多了容易 OOM

PP Rank 的请求接收路径

recv_requests() 根据 PP rank 的不同,有两条完全不同的接收路径。接收的请求包括两类:

  • 外部 API 请求:tokenize 后的推理请求(TokenizedGenerateReqInputTokenizedEmbeddingReqInput 等)
  • 内部控制请求:PP 同步用的控制消息(如 PPHiCacheEventsReq 等)

PP Rank 0(第一个 stage)

从上游组件直接接收用户请求,走两条 zmq 通道:

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# 1. 从 tokenizer 接收(zmq 通道)
recv_req = self.recv_from_tokenizer.recv_pyobj(zmq.NOBLOCK)

# 2. 从 rpc 接收(zmq 通道)
recv_rpc = self.recv_from_rpc.recv_pyobj(zmq.NOBLOCK)

接收的是 tokenize 后的请求对象,类型为:

  • TokenizedGenerateReqInput - 生成请求
  • TokenizedEmbeddingReqInput - embedding 请求
  • 其他控制类消息(flush、abort 等)

PP Rank > 0(后续 stage)

不直接从 tokenizer 接收,而是从前一个 PP rank P2P 转发过来:

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recv_reqs = point_to_point_pyobj(
[],
self.pp_rank * self.tp_size + dp_offset, # 本 rank
self.world_group.cpu_group,
(self.pp_rank - 1) * self.tp_size + dp_offset, # src: 前一个 PP rank
self.pp_rank * self.tp_size + dp_offset, # dst: 本 rank
)

对应 event_loop_pp 中的流转

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# event_loop_pp 第 80-88 行
recv_reqs = self.recv_requests() # PP0 从 zmq 收,PP1 从 PP0 的 P2P 收
self.process_input_requests(recv_reqs) # 本地处理

if not self.pp_group.is_last_rank:
# 步骤 2: send reqs to next PP stage
self.send_req_work = self._pp_send_pyobj_to_next_stage( # 转发给下一个 PP rank
recv_reqs, async_send=True,
)

流转全图

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Tokenizer / RPC
│ zmq

PP Rank 0: recv_requests() ── point_to_point_pyobj (async) ──→ PP Rank 1: recv_requests()
│ │
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process_input_requests() process_input_requests()

关键设计:所有 PP rank 收到的内容是一样的(同样的请求列表),这样每个 stage 都能为同一批请求做 get_next_batch_to_run() 调度,保证各 stage 的 batch 一致。

process_input_requests:请求路由器

recv_requests() 收到请求后,process_input_requests() 负责按类型分发到对应的 handler:

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# scheduler_pp_mixin.py 第 1545-1566 行
def process_input_requests(self, recv_reqs: List):
now = time.monotonic()
self.session_controller.maybe_reap(now) # 1. 清理过期 session
for recv_req in recv_reqs:
# 2. 健康检查请求:服务器忙时跳过
if is_health_check_generate_req(recv_req) and not self.is_fully_idle():
continue
# 3. 按类型分发
output = self._request_dispatcher(recv_req)
# 4. 有即时返回结果的,回送给 tokenizer/rpc
if output is not None:
self.send_to_tokenizer.send_output(output, recv_req)

_request_dispatcher 是一个 TypeBasedDispatcher,根据请求类型路由到不同 handler:

核心推理请求

请求类型 Handler 说明
TokenizedGenerateReqInput handle_generate_request 生成请求 → 加入 waiting_queue
TokenizedEmbeddingReqInput handle_embedding_request Embedding 请求
BatchTokenized* handle_batch_* 批量请求

控制类请求

请求类型 Handler 说明
AbortReq abort_request 中止请求
FlushCacheReqInput flush_cache_wrapped 清空 KV cache
OpenSessionReqInput open_session 开启会话
CloseSessionReqInput close_session 关闭会话
ProfileReq profile 性能分析
SlowDownReqInput slow_down 降速
PauseGenerationReqInput pause_generation 暂停生成

权重管理请求

请求类型 Handler 说明
UpdateWeightsFrom* update_weights_from_* 更新模型权重(disk/distributed/tensor/IPC)
LoadLoRAAdapterReqInput load_lora_adapter 加载 LoRA
UnloadLoRAAdapterReqInput unload_lora_adapter 卸载 LoRA

一句话总结process_input_requests 就是一个请求路由器–生成请求进入 waiting_queue 等待后续调度,控制请求立即处理并回送结果,所有 PP rank 都执行同样的分发逻辑保证状态一致。

_pp_recv_proxy_tensors:接收上游 Stage 的中间结果

_pp_recv_proxy_tensorsscheduler_pp_mixin.py 第 993-1004 行)负责从上一个 PP stage 接收 forward 的中间激活值:

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def _pp_recv_proxy_tensors(self: Scheduler) -> Optional[PPProxyTensors]:
pp_proxy_tensors = None
if not self.pp_group.is_first_rank:
pp_proxy_tensors = PPProxyTensors(
self._pp_recv_typed_dict(
expected_kind="proxy",
all_gather_group=self.attn_tp_group if self.require_attn_tp_allgather else None,
)
)
return pp_proxy_tensors

行为

  • PP Rank 0(first rank):返回 None,因为它是第一个 stage,没有上一级给它传 hidden states,直接用 embedding 层的输出开始 forward。代码里有 is_first_rank 判断,PP0 不会做任何接收操作。
  • PP Rank > 0:从前一个 PP rank 接收 tensor dict(msg_type="proxy"),包装成 PPProxyTensors

Proxy tensors 是什么

profile_and_init_predictor 里的构造(第 609-622 行)就清楚了:

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proxy_tensors = {
"hidden_states": torch.zeros((seq_len, hidden_size), ...),
"residual": torch.zeros((seq_len, hidden_size), ...),
}
pp_proxy = PPProxyTensors(proxy_tensors)

就是上一个 PP stage forward 输出的中间激活值:

  • hidden_states - 当前层的隐藏状态
  • residual - 残差连接

在 event_loop_pp 中的位置

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if self.cur_batch:
pp_proxy_tensors = self._pp_recv_proxy_tensors() # rank>0 在这里阻塞等 recv
...
# 步骤 5: run_batch → 实际调用 _pp_launch_batch()
result, self.launch_event = self._pp_launch_batch(
mb_id, pp_proxy_tensors, ... # 传入 forward,接着上一个 stage 继续算
)

对应的发送端:在 event_loop_pp 末尾(第 129-139 行),非 last rank 发送 proxy:

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if not self.pp_group.is_last_rank:
if self.cur_batch:
torch.cuda.current_stream().wait_event(self.launch_event) # 等 forward 完成
self.send_proxy_work = self._pp_send_dict_to_next_stage(
result.pp_hidden_states_proxy_tensors.tensors, # forward 输出的 hidden_states
async_send=True,
msg_type="proxy",
)

一句话总结_pp_recv_proxy_tensors 就是非首 rank 从前一个 PP stage 接收 forward 中间结果(hidden_states + residual),这样本 stage 的模型层才能接着算。这是 PP 的核心数据流–每个 stage 只有部分层,需要前一个 stage 的输出作为输入。

_pp_recv_dict_from_prev_stage(接收 output)与 _pp_recv_proxy_tensors(接收 proxy)的区别

这两个接收操作虽然底层都走 _pp_recv_typed_dict,但它们在 语义、时机、数据内容、通信方向 上完全不同。

一、核心区别对比

维度 _pp_recv_proxy_tensors(proxy) _pp_recv_dict_from_prev_stage(output)
msg_type "proxy" "output"
语义 中间隐藏状态(模型前向传播的中间产物) 最终输出(next_token_ids + logprob)
数据内容 hidden_states + residual(形状 [num_tokens, hidden_size] next_token_ids(形状 [batch_size])+ 可选的 logprob 张量
通信方向 PP(k-1) → PP(k),前向传播方向 PP(last) → PP(0),反向回传方向(或非 last rank 的转发)
对应的发送端 上一个 PP stage 的 _pp_send_dict_to_next_stage(..., msg_type="proxy") last rank 的 _pp_send_dict_to_next_stage(..., msg_type="output")
用途 作为当前 stage 模型 forward 的输入 作为 batch 后处理(process_batch_result)的输入
时机 _pp_launch_batch(GPU forward)之前接收 在 GPU forward 之后/并行接收(用于处理上一轮的结果)
接收者 非 first rank(PP1, PP2, …) 所有 rank(PP0 从 last rank 收,中间 rank 从上一个 rank 转发)

二、在流水线中的位置

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PP Rank 0              PP Rank 1              PP Rank 2 (Last)
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_pp_recv_proxy_tensors
← proxy (hidden_states + residual)
_pp_launch_batch (forward)
_pp_send_dict_to_next_stage
→ proxy (hidden_states + residual)
← proxy (hidden_states + residual)
_pp_launch_batch (forward + sample)
_pp_send_dict_to_next_stage
→ output (next_token_ids + logprobs)
← output (next_token_ids + logprobs)
_pp_recv_dict_from_prev_stage (msg_type="output")
_pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors
process_batch_result (更新请求状态、流式输出)

三、数据内容详解

Proxy 张量(中间隐藏状态)

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# 发送端(_pp_launch_batch 之后)
result.pp_hidden_states_proxy_tensors.tensors = {
"hidden_states": tensor([num_tokens, hidden_size]), # 模型中间层输出
"residual": tensor([num_tokens, hidden_size]), # 残差连接
}

这是模型被纵向切分后,前半部分层的输出。下一个 PP stage 需要它作为输入继续跑后半部分层。没有它,下一个 stage 无法执行 forward。

Output 张量(最终输出)

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# 发送端(_pp_prepare_tensor_dict)
tensor_dict = {
"next_token_ids": tensor([batch_size]), # 采样得到的下一个 token
# 可选:
"input_token_logprobs": ...,
"normalized_prompt_logprobs": ...,
"prefill_top_logprobs": ...,
...
}

这是 last rank 完成整个模型 forward + 采样后的最终结果。PP0 需要它来执行后处理(更新请求状态、判断是否结束、发送给 tokenizer 等)。

四、为什么需要分开?

  1. 时序不同:proxy 必须在 forward 前到位(是 forward 的输入);output 可以在 forward 后异步接收(是上一轮的结果,用于 CPU 后处理)。

  2. 方向不同:proxy 沿流水线正向流动(rank 0→1→2→…→last);output 从 last rank 反向回到 rank 0(形成环路)。

  3. 同一条 P2P 链路上交错到达:由于 PP 使用环形拓扑(last rank 的 next 就是 rank 0),同一对 rank 之间可能同时有 proxy 和 output 在传输。_pp_recv_typed_dict 的 demux 机制(按 msg_type 分拣)就是为了解决这个问题–收到不匹配类型的消息时暂存到 inbox,等需要时再取出。

  4. 大小差异巨大:proxy 张量很大(num_tokens × hidden_size,可能几十 MB);output 张量很小(batch_size 个 int,几 KB)。这影响通信调度策略。

五、一句话总结

  • _pp_recv_proxy_tensors:接收的是 “半成品” –上一个 stage 跑完前半部分模型层后的隐藏状态,当前 stage 要拿它继续跑后半部分。
  • _pp_recv_dict_from_prev_stage(output):接收的是 “成品” –last rank 跑完整个模型后采样出的 token,PP0 拿它做后处理(更新状态、返回用户)。

_pp_launch_batch:执行当前 Microbatch 的 Forward

_pp_launch_batchscheduler_pp_mixin.py)对应 event_loop_pp 流程中的 step 5: run_batch,负责启动当前 microbatch 的 forward 计算:

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# 伪代码示意
def _pp_launch_batch(self, mb_id, pp_proxy_tensors, ...):
batch = self.mbs[mb_id]
# 如果有 proxy tensors(非首 rank),用 proxy 的 hidden_states 作为输入
# 否则用 embedding 输出作为输入
result = self.worker.forward_batch(batch, pp_proxy_tensors)
launch_event = torch.cuda.Event()
launch_event.record()
return result, launch_event

关键行为

  • PP Rank 0(first rank):不需要 proxy tensors,直接用 token embeddings 作为 forward 输入
  • PP Rank > 0:用 _pp_recv_proxy_tensors() 收到的 hidden_states + residual 作为 forward 输入,接着上一个 stage 继续算
  • 返回 result(包含 pp_hidden_states_proxy_tensors,供后续发送给下一个 stage)和 launch_event(用于同步)

在 event_loop_pp 中的调用位置

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for mb_id in range(self.pp_loop_size):
...
# 步骤 4: 接收 proxy tensors
pp_proxy_tensors = self._pp_recv_proxy_tensors()

# 步骤 5: run_batch → _pp_launch_batch
result, self.launch_event = self._pp_launch_batch(
mb_id, pp_proxy_tensors, ...
)

# 步骤 7: 发送 proxy tensors 给下一个 stage
if not self.pp_group.is_last_rank:
torch.cuda.current_stream().wait_event(self.launch_event)
self.send_proxy_work = self._pp_send_dict_to_next_stage(
result.pp_hidden_states_proxy_tensors.tensors,
async_send=True, msg_type="proxy",
)

一句话总结_pp_launch_batch 就是 PP 路径下的 forward 执行器–首 rank 用 embedding 输入,非首 rank 用上游传来的 hidden_states 输入,执行当前 stage 的模型层计算后输出给下一个 stage。

_pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors:Output 的收发与预处理(对应 step 5: recv next_mb_id outputs + preprocess)

这个函数(scheduler_pp_mixin.py 第 854-873 行)对应 event_loop_pp 流程中的 step 5: recv next_mb_id outputs + preprocess,负责处理 next_mb_id 槽位对应的 output tensors 的发送、接收和预处理:

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def _pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors(
self: Scheduler,
next_first_rank_mb_id: int,
next_mb_id: int,
) -> Tuple[PPProxyTensors, GenerationBatchResult, torch.cuda.Event]:
# 1. 等待上一轮的 output 发送完成
self._pp_commit_comm_work(work=self.send_output_work)
# 2. 发送 + 接收 + 预处理
(next_pp_outputs, next_batch_result, d2h_event, self.send_output_work) = \
self._pp_send_recv_and_preprocess_output_tensors(
next_first_rank_mb_id, next_mb_id,
self.mbs, self.mb_metadata, self.last_rank_comm_queue, self.pp_outputs,
)
return next_pp_outputs, next_batch_result, d2h_event

核心逻辑在 _pp_send_recv_and_preprocess_output_tensors(第 1081-1116 行),做了三件事

1. 发送 output(last rank → rank 0)

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# Last rank: 从 last_rank_comm_queue 取出 forward 结果,发给 rank 0
if self.pp_group.is_last_rank:
q_event, pp_outputs_to_send = last_rank_comm_queue.popleft()
torch.cuda.current_stream().wait_event(q_event)
send_output_work = self._pp_send_dict_to_next_stage(
pp_outputs_to_send.tensors, msg_type="output"
)

# 中间 rank: 把从前一个 rank 收到的 output 继续转发给下一个 rank
if not self.pp_group.is_last_rank:
if pp_outputs:
send_output_work = self._pp_send_dict_to_next_stage(
pp_outputs.tensors, msg_type="output"
)

2. 接收 output(rank 0 从 last rank 收)

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if mbs[next_mb_id] is not None:
next_pp_outputs = PPProxyTensors(self._pp_recv_dict_from_prev_stage())

3. 预处理:GPU→CPU 拷贝(copy stream 上)

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with self.copy_stream_ctx:
self.copy_stream.wait_stream(self.schedule_stream)
batch_result = self._pp_prep_batch_result( # 解包 next_token_ids, logprobs
mbs[next_mb_id], mb_metadata[next_mb_id], next_pp_outputs
)
d2h_event = torch.cuda.Event()
d2h_event.record(torch.cuda.current_stream()) # 记录 D2H 完成事件

Output tensors 里有什么

_pp_prepare_tensor_dict(第 920-933 行):

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tensor_dict = {
"next_token_ids": result.next_token_ids, # 采样出的 token id
}
if batch.return_logprob:
tensor_dict.update(logprob_dict) # logprob 相关张量

这是 last rank 采样后的最终结果,不是中间的 hidden states。

在 event_loop_pp 中的调用位置

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for mb_id in range(self.pp_loop_size):
...
# ① 处理【next_mb_id 槽位】的 output 收发 + 预处理
if self.server_args.pp_async_batch_depth > 0:
next_pp_outputs, next_batch_result, d2h_event = \
self._pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors(
next_first_rank_mb_id, next_mb_id,
)

# ② 执行【当前 microbatch】的 forward
result, self.launch_event = self._pp_launch_batch(mb_id, ...)

# ③ async_depth==0 时,forward 后再处理 output
if self.server_args.pp_async_batch_depth == 0:
next_pp_outputs, next_batch_result, d2h_event = \
self._pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors(...)

# ④ 等 D2H 完成,处理 next_mb_id 槽位的结果
if self.mbs[next_mb_id] is not None:
d2h_event.synchronize()
self._pp_process_batch_result(self.mbs[next_mb_id], next_batch_result)

pp_async_batch_depth 的影响

pp_async_batch_depth output 处理时机 效果
> 0 forward 之前处理 next_mb_id 槽位的 output output 处理和当前 forward 重叠,隐藏延迟
== 0 forward 之后再处理 串行执行,不重叠

一句话总结_pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors 负责把 last rank 的采样结果(next_token_ids、logprobs)从 GPU 传回 rank 0,并在 rank 0 上做 GPU→CPU 拷贝和结果解包。这是 pipeline 的”最后一公里”–把最终输出送回给 tokenizer/rpc 层。

next_batch_result 是什么

next_batch_resultnext_mb_id 槽位对应的 microbatch 的最终输出结果(GenerationBatchResult),包含 next_token_ids 等。这里的逻辑是:当前迭代处理的是 mb_id,但同时要处理 next_mb_id 槽位的结果(因为流水线的延迟,next_mb_id 的 batch 在之前的迭代中已经完成了 GPU forward,output 在这一轮才到达)。

⚠️ 注意:next_mb_id 不是”上一个 microbatch”

next_mb_id = (mb_id + 1) % pp_loop_size,从当前 stage 的视角看,它是下一个要处理结果的槽位。但从前一个 PP stage 的视角看,这个槽位对应的是它们刚刚处理完、准备发给我们的下一个 microbatch

之所以叫 next_mb_id,是因为从前一个 stage 的角度,它是”下一个要发给我们的 microbatch”。不是”上一个”。

简单记next_mb_id = 从前一个 PP stage 传过来的下一个 microbatch 槽位。

Output 与 Proxy 的发送完全分开

_pp_commit_send_output_work_and_preprocess_output_tensors 只发 output,不发 proxy

  • outputnext_token_ids):通过 _pp_send_output_to_next_stage 发送(msg_type="output"),方向是 last rank → rank 0(环形)
  • proxyhidden_states + residual):在 event_loop_pp 循环末尾单独发送(msg_type="proxy"),方向是 rank k → rank k+1(正向)

两者完全独立,不会混在一起。

_pp_commit_comm_work:延迟等待异步通信完成

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def _pp_commit_comm_work(self: Scheduler, work: List[P2PWork]) -> None:
for p2p_work in work:
p2p_work.work.wait()
work.clear()

作用:等待上一轮的异步通信完成。

因为 _pp_send_pyobj_to_next_stage_pp_send_dict_to_next_stage 都用了 async_send=True,返回的是一个 P2PWork 列表(底层是 dist.isend 的 future)。_pp_commit_comm_work 就是在下一轮迭代中调用 .wait() 来确保上一轮的发送已经完成,然后清空 work 列表。

这是一种延迟等待的模式:发送时不阻塞,到下一轮再等待完成,从而让发送和 GPU 计算重叠。

_pp_commit_comm_work 的调用位置

在 event_loop_pp 中,_pp_commit_comm_work 被调用于两个地方:

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for mb_id in range(self.pp_loop_size):
...
# ① 等待上一轮的 output 发送完成
self._pp_commit_comm_work(work=self.send_output_work)

# ② 执行 forward
result, self.launch_event = self._pp_launch_batch(mb_id, ...)

# ③ 等待上一轮的 proxy 发送完成
self._pp_commit_comm_work(work=self.send_proxy_work)
  • self._pp_commit_comm_work(work=self.send_output_work) - 等待上一轮 output tensor 的 async send 完成
  • self._pp_commit_comm_work(work=self.send_proxy_work) - 等待上一轮 proxy tensor 的 async send 完成

两者都是延迟等待,让上一轮的通信和当前轮的 GPU 计算重叠。

数据流全图

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Last Rank          中间 Rank              Rank 0
───────── ────────── ──────
forward 完成

├─ next_token_ids 入 comm_queue

└─ send "output" ──────────→ recv & 转发 "output" ──────────→ recv "output"

copy_stream:
prep_batch_result (D2H)

d2h_event.sync()

process_batch_result()
(更新请求状态、流式输出)

PP 路径中的 HiCache(分层 KV Cache)

HiCache(Hierarchical Cache)是 SGLang 的多级 KV Cache 管理机制,把 KV cache 存在 L3(CPU 内存或磁盘),需要时再加载到 GPU。在 PP scheduler 中,HiCache 不在 event_loop_pp 本身,而是在 event loop 调用的子流程中发挥作用。

HiCache 在 PP 调度中的四个阶段

1. 请求入队时 - 预取(Prefetch)

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# process_input_requests → handle_generate_request → _add_request_to_queue → _prefetch_kvcache
# 第 1868-1888 行
def _prefetch_kvcache(self, req: Req):
if self.enable_hicache_storage:
req.init_next_round_input(self.tree_cache, cow_mamba=False)
# 从外部存储(L3)异步预取 KV cache 到 GPU
self.tree_cache.prefetch_from_storage(
req.rid, last_host_node, new_input_tokens, last_hash, prefix_keys
)

时机:请求刚进入 waiting_queue 时,立即发起异步预取,利用等待调度的时间把 KV cache 从外部存储搬到 GPU。

2. 调度组 batch 时 - 检查预取进度 + 加载

get_next_batch_to_run_get_new_batch_prefill_raw 中有三处:

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# 2a. 检查异步事件完成(第 2282-2283 行)
if self.enable_hierarchical_cache:
self.tree_cache.check_hicache_events() # 推进异步 D2H/H2D 事件

# 2b. 逐请求检查预取是否完成(第 2390-2398 行)
for req in self.waiting_queue:
...
if self.enable_hicache_storage:
prefetch_done = self.tree_cache.check_prefetch_progress(req.rid)
if not prefetch_done:
continue # 预取未完成,跳过这个请求,不放进本轮 batch
# 预取完成,拿到从 L3 加载了多少 token 的 KV
req.storage_hit_length = self.tree_cache.pop_prefetch_loaded_tokens(req.rid)

# 2c. batch 创建后,准备从 host 加载到 GPU(第 2459-2463 行)
if self.enable_hierarchical_cache:
new_batch.hicache_consumer_index = (
self.tree_cache.ready_to_load_host_cache() # 标记哪些 KV 需要从 host→GPU
)

3. 请求被 abort 时 - 释放预取资源

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# 在多个 abort 路径中(第 1965、1997、3146 行)
if self.enable_hicache_storage:
self.tree_cache.release_aborted_request(req.rid) # 取消预取,释放资源

4. flush cache 时 - 等待异步操作完成

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# 第 2877 行
# HiCache: in-flight async ops (GPU↔️Host↔️L3) must drain before flush

check_hicache_events():异步事件推进器

check_hicache_events() 是 HiCache 的核心–每轮调度前轮询一次,把已完成的 GPU↔️Host↔️L3 异步拷贝操作确认掉(解锁节点、释放资源、推进状态)。

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# tree_cache.py 第 1136-1144 行
def check_hicache_events(self):
self.writing_check() # ① 检查 GPU→Host 写入完成
self.loading_check() # ② 检查 Host→GPU 加载完成
if self.enable_storage:
self.drain_storage_control_queues() # ③ 处理 L3 存储控制队列

① writing_check()(第 676-717 行)- GPU→Host 写入

KV cache 从 GPU 写到 Host 内存(备份),是异步的。这个函数检查哪些写入完成了:

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# 遍历 ack_write_queue 里的 CUDA event
for _, finish_event, ack_list in self.cache_controller.ack_write_queue:
if not finish_event.query(): # CUDA event 未完成,停止检查
break
finish_count += 1

# TP 多卡时取 min,确保所有 TP rank 都完成
torch.distributed.all_reduce(queue_size, op=ReduceOp.MIN, group=self.tp_group)

# 对已完成的写入:
for ack_id in ack_list:
backuped_node = self.ongoing_write_through.pop(ack_id) # 从进行中移除
self.dec_lock_ref(backuped_node) # 解锁,允许被驱逐
if self.enable_storage:
self.write_backup_storage(backuped_node) # 继续写到 L3 存储

作用:GPU 上的 KV cache 备份到 Host 完成后,解锁节点(可以被驱逐释放 GPU 显存),如果开了 L3 存储还会继续往 L3 写。

② loading_check()(第 719-732 行)- Host→GPU 加载

KV cache 从 Host 内存加载回 GPU,也是异步的:

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for _, finish_event, ack_list in self.cache_controller.ack_load_queue:
if not finish_event.query(): # CUDA event 未完成
break
finish_count += 1
for ack_id in ack_list:
end_node = self.ongoing_load_back.pop(ack_id) # 从进行中移除
self.dec_lock_ref(end_node) # 解锁节点

del self.cache_controller.ack_load_queue[:finish_count]

作用:之前从 Host 加载回 GPU 的 KV cache 完成后,解锁节点,这些 KV cache 就可以被 forward 使用了。

③ drain_storage_control_queues()(第 1146-1172 行)- L3 存储控制

处理三个队列:

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cc = self.cache_controller
qsizes = torch.tensor([
cc.prefetch_revoke_queue.qsize(), # 取消预取
cc.ack_backup_queue.qsize(), # L3 备份确认
cc.host_mem_release_queue.qsize(), # Host 内存释放
])
# TP 同步后统一处理
torch.distributed.all_reduce(qsizes, op=ReduceOp.MIN, group=self.tp_group)
队列 作用
prefetch_revoke_queue 取消不再需要的 L3→Host 预取
ack_backup_queue 确认 Host→L3 备份写入完成
host_mem_release_queue 释放不再需要的 Host 内存

HiCache 三级缓存的数据流

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check_hicache_events() 推进的异步操作
════════════════════════════════════

GPU (L1) ◄────── loading_check() ────── Host (L2) ◄──── drain (prefetch from L3)
│ ▲
└──── writing_check() ────────────────────┘

└──── drain (backup to L3) ────→ L3 Storage

HiCache 数据流

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请求进入 waiting_queue

├─ _prefetch_kvcache() → 异步预取 KV cache 从 L3 到 GPU

├─ get_next_batch_to_run()
│ ├─ check_hicache_events() → 推进 D2H/H2D 事件
│ ├─ check_prefetch_progress() → 检查预取是否完成
│ └─ ready_to_load_host_cache() → 标记 host→GPU 加载

└─ 预取完成 → 请求进入 batch → forward

一句话总结:HiCache 在 PP 调度中贯穿请求的完整生命周期–入队时异步预取、调度时检查进度、abort 时释放资源、flush 时等待完成。核心思想是利用请求在 waiting_queue 中的等待时间,提前把 KV cache 从 L3 搬到 GPU,隐藏加载延迟。

Host 内存驱逐:LRU 最小堆

当 host 内存不足时,evict_host() 使用 LRU 最小堆来决定驱逐哪些节点。

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# 1. 收集候选节点
leaves = list(self.evictable_host_leaves)

# evictable_host_leaves 中的节点满足:
# - node.evicted = True(GPU 上的 value 已被驱逐,只剩 host_value)
# - node.lock_ref == 0(没有被锁定)
# - 没有 evicted 的子节点(是叶子)

# 2. 构建三元组堆
eviction_heap = [
(
self.eviction_strategy.get_priority(node), # 第一排序:LRU 优先级
self._evict_tie_breaker(node), # 第二排序:平局打破
node, # 节点本身
)
for node in leaves
]

# 3. 建堆 O(n)
heapq.heapify(eviction_heap)

# 4. 循环弹出堆顶,逐个驱逐
while num_evicted < num_tokens and len(eviction_heap):
_priority, _tb, x = heapq.heappop(eviction_heap)
num_evicted += self.cache_controller.evict_host(x.host_value)
x.parent.children.pop(key) # 从 radix tree 彻底删除

三元组比较

位置 内容 含义
第 1 个 get_priority(node) LRU 策略下就是 last_access_time,值越小 = 越久没访问 = 越优先驱逐
第 2 个 _evict_tie_breaker(node) 当 priority 相同时的打破平局:PP>1 用内容 hash(跨 rank 一致),PP=1 用 node.id
第 3 个 node 实际要驱逐的节点对象

PP 场景下的 tie-breaker 设计

  • PP=1:用 node.id 作为 tie-breaker,简单高效
  • PP>1:用内容 hash(node.hash_value)作为 tie-breaker,保证不同 rank 对相同节点计算出相同的优先级顺序,确保驱逐一致性

一句话总结:把所有可驱逐的 host 叶子节点放进 LRU 最小堆,循环弹出堆顶(最久没访问的)逐个驱逐,直到释放够 num_tokens 个 token 的 host 内存。tie-breaker 保证 PP 多 rank 场景下驱逐顺序一致。

PP + HiCache 的 Tree Cache 同步问题(PR #22878)

PP + HiCache 组合使用时存在一个经典问题:各 PP rank 的 writing_check() 独立消费 GPU→Host 的 write-ack,由于各 rank 的 batch 内容和异步进度不同,消费数量可能不一致,导致各 rank 的 radix tree 状态出现分歧(哪些节点已备份、哪些可以驱逐不一致)。

解决方案:上游 rank 的消费数作为下游的预算上限,通过 piggyback 在已有的 PP 请求转发中传递。

1. writing_check() 末尾,PP rank 0 记录本轮消费数

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# hiradix_cache.py
if self.pp_size > 1 and self.pp_rank < self.pp_size - 1:
self._pp_last_write_ack_consumed += consumed_count

2. 通过 recv_reqs 捎带传给下游scheduler_pp_mixin.py

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# 非 last rank 发送请求时,把 ack_count 捎带上
if self.enable_hicache_storage:
ack_count = self.tree_cache.get_pp_last_write_ack_consumed()
if ack_count > 0:
pp_send_payload = {
"recv_reqs": recv_reqs, # 原始请求
"pp_write_ack_count": ack_count, # 捎带的 ack 消费数
}
self.send_req_work = self._pp_send_pyobj_to_next_stage(pp_send_payload)

3. 下游 rank 接收并设置预算scheduler.py

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# recv_requests() 中,PP rank > 0 解包捎带的 ack_count
if self.pp_rank > 0 and isinstance(recv_reqs, dict) and "pp_write_ack_count" in recv_reqs:
pp_write_ack_count = recv_reqs["pp_write_ack_count"]
recv_reqs = recv_reqs["recv_reqs"]
self.tree_cache.set_pp_upstream_write_ack_count(pp_write_ack_count)

4. 下游 rank 的 writing_check 受限于上游预算

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# writing_check() 中,下游 rank 不能消费超过上游的数量
if self.pp_rank > 0 and self._pp_write_ack_budget_from_upstream is not None:
finish_count = min(finish_count, self._pp_write_ack_budget_from_upstream)
self._pp_write_ack_budget_from_upstream -= finish_count

数据流

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PP Rank 0                      PP Rank 1
───────── ─────────
writing_check()
consumed 3 acks ──→ _pp_last_write_ack_consumed = 3

├─ send_pyobj({recv_reqs: [...], pp_write_ack_count: 3})

└──────────→ recv_requests() 解包
_pp_write_ack_budget = 3

writing_check()
本地完成了 5 个
但 min(5, 3) = 3 ← 只消费 3 个
保持和 Rank 0 一致

设计亮点:不新增通信通道,而是 piggyback 在已有的 _pp_send_pyobj_to_next_stage 上,仅 +61 行代码解决问题。

一句话总结:把上游 PP rank 的 write-ack 消费数量捎带在 recv_reqs 的 pyobj 通信上传给下游,下游以此为上限限制自己的消费,确保所有 PP rank 的 radix tree 状态变更保持一致,防止缓存驱逐决策不同步。

PP + HiCache 一致性修复进度(Issue #22607):

任务 PR 状态
CP 同步 PR #20460
逻辑时钟替代 time.monotonic() PR #22759(解决出错 3)
PD 模块 PR #22771
Mooncake CP 写控制 + PP storage key 隔离 待做
Channel A: Host tree event replay 待做
Channel B: Write-back count sync PR #22878 ✅
Channel C: L3 hit delegation 待做
Zero-hit deferred revoke 待做
PP prefill 诊断工具 待做

Channel A:Host Tree Event Replay

Channel B(write-back count sync)只限制 PP1 不超前于 PP0,但不能保证两个 rank 在每一轮都消费相同数量。如果 PP1 的 CUDA event 本地没完成,min(local_ready=0, budget=3) = 0,PP1 这轮仍然消费 0。这意味着 host tree 的状态变更时机在两个 rank 之间可以有偏差,一旦偏差积累,就会导致 host tree 结构不同。

Channel A 的思路:不指望两个 rank 独立做出相同决策,而是让 PP0 做决策,PP1 回放 PP0 的结果。

具体场景:PP2 下的 host tree 分歧

假设 PP2 配置:PP0 管 layer 0-29,PP1 管 layer 30-59,两个 rank 各自独立维护一棵 radix tree。

第 1 步:正常运行,两个 rank 一致

请求 A、B、C 进来,两个 rank 收到相同请求、做相同调度。节点 X(系统提示词的 KV cache)在两个 rank 的 GPU 上都存在:

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PP0 radix tree: root → X(value=GPU, host_value=None, hit_count=5)
PP1 radix tree: root → X(value=GPU, host_value=None, hit_count=5)
✅ 一致

第 2 步:hit_count 达到阈值,触发 write_backup

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PP0: write_backup(X) → CUDA 异步拷贝启动 → X 加入 ongoing_write_through
PP1: write_backup(X) → CUDA 异步拷贝启动 → X 加入 ongoing_write_through
✅ 一致

第 3 步:writing_check 完成时间分歧(关键!)

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PP0: CUDA event 已完成 → finish_count=1 → X.lock_ref=0
X.backuped=True, X.host_value 有值
X 进入 evictable_leaves(可被驱逐)

PP1: CUDA event 未完成 → finish_count=0 → X.lock_ref=1 仍然锁定
X 不在 evictable_leaves 中
⚠️ 开始分歧

Channel B 此时 PP0 把 consumed_count=1 传给 PP1,PP1 的 budget 变成 1。但 PP1 本地 finish_count=0min(0, 1)=0,这轮 PP1 仍然消费 0。Channel B 只保证 PP1 不会超过 PP0,不能强迫 PP1 追上 PP0。

第 4 步:GPU 内存压力 → PP0 驱逐 X

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PP0: X 在 evictable_leaves 中(lock_ref=0, backuped=True)
→ _evict_backuped(X) → X.value=None → X.evicted=True
X 现在只存在于 Host 内存

PP1: X 不在 evictable_leaves(lock_ref=1, 还在 ongoing_write_through)
→ 驱逐了另一个节点 Y
X 仍在 GPU 上
⚠️ 分歧加大

第 5 步:PP0 的 Host 内存也满了 → evict_host 删除 X

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PP0: write_backup(Z) → host 内存不足 → evict_host()
→ X 是 evictable_host_leaves 中优先级最低的
→ parent.children.pop(X) → X 从 host tree 彻底删除!

PP1: host 内存没有压力(X 没被驱逐到 host)
→ 不触发 evict_host
→ X 仍在 radix tree 中
❌ 两个 rank 的 tree 结构不同了

第 6 步:新请求匹配前缀 → crash

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PP0: _match_prefix_helper → 找不到 X → device_indices=[], host_hit_length=0
PP1: _match_prefix_helper → 匹配到 X → device_indices=X.value, host_hit_length=0

PP0: prefix_indices 长度 = 0 → extend_input_len = 完整长度
PP1: prefix_indices 长度 = len(X) → extend_input_len = 更短

两个 rank 对同一个请求算出不同的 extend_input_len → batch 形状不一致 → crash

Channel A 如何解决

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PP0 (权威源)              PP1 (回放)
─────────────── ─────────
writing_check: X 完成
emit FINALIZE(hash=X_hash) ─────→ replay FINALIZE: 标记 X 为 backuped
(不管本地 CUDA event 是否完成)

evict: 驱逐 X
emit EVICT(hash=X_hash) ─────→ replay EVICT: 也驱逐 X

evict_host: 删除 X
emit REVOKE(hash=X_hash) ─────→ replay REVOKE: 也从 host tree 删除 X

PP1 的 host tree 始终和 PP0 一致 ✅

三个 Channel 的分工

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问题链条:
writing_check 时机不同 → lock_ref 不同 → evictable 集合不同
→ 驱逐不同 → host tree 结构不同 → match_prefix 不同 → crash

Channel B (count sync): ────────┐
限制 PP1 不超前于 PP0 │ 减小分歧窗口,
减少 lock_ref 偏差 │ 但不能消除

逻辑时钟 + tie-breaker: ────────┤ 保证驱逐顺序在"相同输入"下一致
LRU 顺序确定性 │ 但前提是输入(evictable 集合)相同

Channel A (event replay): ────────┘ 根本解决:PP1 不独立决策
PP0 的 host tree 变更直接回放到 PP1
host tree 结构保证一致

一句话总结:Channel B + 逻辑时钟是”努力让两个 rank 独立做出相同决策”,但由于异步操作的固有非确定性,无法 100% 保证。Channel A 是”放弃独立决策,直接同步结果”,从根本上消除分歧。

PP 路径的调度细节

get_next_batch_to_run

这个调度器在 PP 路径下要考虑的东西比 normal 多得多:

  1. 当前 stage 的显存 - 不能 OOM
  2. Microbatch 的依赖关系 - 上下游 stage 的进度
  3. Pipeline 的吞吐 - 尽量让每个 stage 都有活干

Async Send/Recv 的 Overlap

第 2 步 send reqs 和 recv proxy tensors 是 async 的,理想情况下计算和通信能 overlap。但如果 recv 阻塞了,整个 loop 就卡住了。

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Stage 0: [compute mb0] → [send hidden to S1] → [recv hidden from S1] → [compute mb1]
Stage 1: [recv hidden from S0] → [compute mb0] → [send hidden to S0] → [recv hidden from S0]

通信和计算的重叠程度决定了 pipeline 的效率。

PP 路径 vs 非 PP 路径对比

非 PP 路径(event_loop_normal / event_loop_overlap)

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时间 →
GPU: [ batch 0 forward ] → [ batch 1 forward ] → [ batch 2 forward ]

调度一个 batch,forward 一个 batch,处理结果,再调度下一个。同一时刻只有一个 batch。

PP 路径(event_loop_pp)

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时间 →
Stage 0: [ mb 0 ][ mb 1 ][ mb 2 ][ mb 3 ]
Stage 1: [ mb 0 ][ mb 1 ][ mb 2 ][ mb 3 ]

多个 microbatch 同时在不同 stage 中流转,主循环轮转处理每个 microbatch。

总结

SGLang 的 PP 实现有几个关键设计:

  1. 独立事件循环 - PP 路径和 normal/overlap 路径完全隔离,避免复杂度交叉
  2. Microbatch 填充 bubble - 通过 pp_loop_size = pp_size + async_depth 控制 pipeline 中的并发度
  3. Async 通信 - send/recv 异步化,尽量 overlap 计算和通信
  4. 独立状态管理 - 每个 microbatch 槽位有独立的 running_batch、last_batch 等状态

PP 的核心挑战始终是 如何减少 bubble、提升 GPU 利用率,同时控制显存开销。Microbatch 数量的调优是 PP 性能调优的关键。

参考